Je viens tout juste de terminer Ghost of YOTAI , et il fallait vraiment que je vous en parle. Ce jeu, vous en avez sûrement déjà entendu parler un peu partout, mais mon point de vue : c’est une claque de générosité. C’est exactement ce que j’attendais d’un vrai gros AAA PlayStation, un titre qui te met une histoire dense, un univers riche, et qui est fun à jouer.

Dès les premières minutes, tu sens que tout a été construit avec une sacrée précision et, surtout, beaucoup d’amour. Le gameplay est fun, fluide, adatapble du mode histoir au try-hard à streamer.
Ce qui m’a frappé, c’est cette sensation de liberté guidée. Les développeurs ont trouvé le curseur parfait entre le couloir narratif et la liberté d’exploration. Même les quêtes secondaires, au lieu de te perdre, te ramènent doucement vers l’histoire principale. Tu peux te paumer si tu cherches, mais tu n’es jamais vraiment perdu. C’est super malin et ça fait du bien.Le vent te guide, littéralement. Pas de bête ligne sur la carte, c’est le vent qui t’indique la route, et ça marche du tonnerre. Et puis, il y a ce délire visuel : quand tu traverses les grandes prairies, l’écran passe en 16/9 façon film, des filtres stylés… j’ai adoré.

Le jeu se déroule bien après Ghost of Tsushima, mais no worries s, pas besoin d’avoir fait le premier pour plonger dedans. La thématique du deuil et la vengeance semble être au coeur des Ghost, et j’avais peur d’une redit avec le précédent, mais ici, le point de vu familial m’a beaucoup touché; L’histoire justement regorge de Cliffhanger.
Les modes supplémentaires sont à trouver dans les menues : le mode Takashi Miike (oui, le réal des films japonais ultra-violents !) ajoute des effets partout, du son, du sang, j’ai kiffé jouer comme ça. J’ai aussi essayé avec la bande-son à la Samurai Champloo, ambiance lo-fi, et ça passe crème. Bien sûr, il y a le mode Kurosawa en noir et blanc, mais perso je préfère la couleur pour une première partie.
Côté immersion, encore un sans-faute. J’ai joué en VO sous-titrée, et le taf sur les costumes, les persos secondaires, la variété des NPC… tout est soigné. Même les personnages secondaires ont une vraie gueule, une personnalité.n peu comme dans Horizon

Les combats ? Un vrai plaisir. Tu débloques des armes, tu switches entre styles assassin discret ou bourrin, ou tu mixes comme moi. Le jeu te récompense si tu varies ton arsenal, et crois-moi, tu vas vouloir tester toutes les armes ( et certaines m’ont vraiment surprises ). Sur la fin, j’avoue, j’ai baissé la difficulté pour finir, parce que c’est costaud, mais l’expérience n’en souffre pas.
Enfin, mention spéciale pour la mise en scène des quêtes secondaires : il y a toujours une touche épique, une vraie légende qui se raconte. J’ai adoré la coopération avec la louve (même si j’aurais aimé l’avoir plus souvent avec moi, mais peut-être qu’il y a un truc que j’ai raté ?).
GOY c’est la pépite idéale pour un joueur PlayStation en quête de voyage, d’histoire solide et de gameplay généreux. Et puis la production est parfaite, pas bug notable, c’est beau, les temps de chargement bien gérés, la bande son incroyable, franchement c’est une merveille
Disclaimer: jeu offert pour test
![[Vie de gamer] Ghost of Yotai, l’exclu AAA Playstation qui fait plaisir](https://www.viedegeek.fr/media/2025/11/199c825d0be56-screenshotUrl-scaled.jpg)


