
J’ai fais la démo. Deux fois. Pour moi c’est beaucoup. Ça veut dire quelque chose.
Pragmata, c’est un jeu Capcom qui se passe sur la Lune. Ton perso, Hugh, débarque pour enquêter sur une usinequi permettent de reconstruire des morceaux de réalité. Évidemment il y a plus personne, les robots attaquent, et tu tombes sur une gamine de 5-6 ans qui s’appelle Diana. Spoil ? Non, ça arrive dans les dix premières minutes : Diana c’est un robot. Une Pragmata. Et à partir de là vous explorez tout ensemble.
Le gameplay c’est mon truc exactement, un mélange jamais vu ( je peux me tromper mais j’ai pas trouvé) TPS, action, arcade, tout en même temps.

Diana hack les systèmes, toi tu gères le côté bourrin. En pratique tu joues les deux. Le gameplay arcade est une sorte de labyrynthe avec des modules à activer pour hacker les robots , tout en même temps, viser les parties faibles de ces robots, au début c’est simple et à la fin tu te retrouves à connaitre chaque module par coeur pour chaque robot, à garder des modules pour mieux les utiliser contre d’autres robots tout en utilisant un lance missile de l’autre coté, putain c’est kiffant!

L’arsenal est généreux. Tu débloques pas mal d’armes, chacune change vraiment ta façon d’aborder les combats. Avec les upgrades tu construis un style. Certaines runs se jouent très différemment selon ce que t’as équipé. C’est ce qui donne envie de replonger.
On sent la finition. Les menus sont limpides, l’interface t’encombre pas, tout est là où ça doit être. Dans un jeu d’action aussi chargé c’est pas si courant.
Et puis il y a Diana. Ce que j’attendais pas c’est à quel point tu t’y attaches. Tu lui ramènes des jouets, des trucs de la Terre. Y’a des petits moments. Le côté DAD simulator, j’ai craqué. Costume chat pour moi, costume chat pour elle. C’est con mais ça marche vraiment.

Le refuge participe à ça aussi. Tu upgrades tes armes, tu upgrades Diana, tu joues avec Diana, tu t’entrapines. Ça respire entre deux nuées de robots qui sont tous diablement flippant, le refuge arrive souvent au bon moment, au bon ryhtme, ce qui permets presque toujours de préparer parfaitement chaque run
Le jeu est court, une quinzaine d’heures, mais y’a rien qui traîne. Post-game, nouveaux défis, une vibe PS2 qui donne envie de rejouer même une fois terminé. Petit bémol : les meilleures interactions, les costumes, les danses avec Diana, c’est du DLC payant. 15 euros de plus, je les ai laché.
Mais c’est mon coup de coeur de ce début d’année Un jeu d’action soigné, arcade, une histoire belle, un gameplay qui se renouvelle. Et Diana.
![[Vie de Gamer] Pragmata, l’arcade TPS Dad simulator, j’ai adoré](https://www.viedegeek.fr/media/2026/04/19db211367631-screenshotUrl-scaled.jpg)

