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Invincible VS, le plaisir immédiat !

Il y a des licences qui semblent taillées pour le jeu de combat. Le comics de Robert Kirkman est fleuve, violent, spectaculaire et la série Amazon est très cool même si son animation est disons, un peu inégale. Alors ce jeu de baston , je l’attendais. Voici ce que j’en pense après quelques heures dessus.

Invincible VS , violence!

C’était ma principale motivation pour lancer le jeu. Invincible, c’est avant tout une histoire, et j’attendais beaucoup de cette partie-là. Le résultat est mitigé sur la forme : l’animation rappelle celle de la série Amazon récente, avec ce que ça a de parfois bancal. Mais le fond rattrape le coup. On se retrouve dans un scénario de type « what if » plutôt bien fichu, fidèle à l’esprit du matériau d’origine. Kirkman a participé à la création du lore, et ça se sent. C’est très rapide à faire en facile ( 30/40 minutes , en normal ou difficile compter le double quand vous faites ça sans vous entrainez)

C’est là que le jeu m’a vraiment surpris. La prise en main est rapide : les mécaniques de base sont communes à tous les personnages, ce qui veut dire qu’une fois que vous maîtrisez un combattant, vous avez déjà les fondations pour tous les autres. Il y a même un bouton qui génère automatiquement des petits combos, parfait pour Tomiiks.

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Mais très vite, on oublie ce bouton. Parce que le jeu s’ouvre sur des combos longs, fluides, satisfaisants. En deux ou trois heures, on commence à construire de vraies séquences avec son personnage favori. C’est clairement un jeu orienté comboteur, dans la veine de Dragon Ball FighterZ, c’ests cool !


Chaque personnage se joue différemment malgré les bases communes : certains sont efficaces à distance, d’autres comme Invincible lui-même sont clairement conçus pour le corps à corps avec quelques options de projection. La diversité est là, j’ai hâte de mettre des fessées. Le vrai kiffe , c’est la sensation au contact. Chaque coup, chaque uppercut, chaque coup de pied: on le sent. Les finitions sont sanglantes, presque grotesques à la Mortal Kombat. Le jeu est blindé de petite référence à la série, plein d’artwork, plein de petite animation chou,et de vanne, c’est généreux !


J’ai pris du plaisir presque immédiatement. La DA du jeu est vraiment soigné, les mécaniques sont solides, malgré le mode Histoire vraiment trop court ( mais avec une suite ? ). Il me tarde surtout d’y jouer en versus contre des potes!

à suivre

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