Vie de Geek

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mardi 16 mars 2010

[Reportage] Il était une fois... Red Steel 2 Wii

Décembre 2006. Un événement allait bouleverser le paysage vidéoludique en France : la sortie de la petite dernière de Nintendo, la Wii. Sa nouvelle façon de jouer reposant sur le combo de deux accessoires sans fil, une télécommande reliée à un stick, permettait de libérer le joueur du joug de la manette de jeu traditionnelle. C’était la fin d’une hégémonie de plus de trente années de croix directionnelle ! Et à toute nouvelle console, nouveau jeu : au côté de l’inévitable Wii Sport, un jeu allait attirer l’attention des gamers pour son côté spectaculaire de ses combats, alternant phases de tir et combats de sabre. Ce jeu réalisé par les petits frenchies d’Ubi Soft et qui tenait la dragée haute face aux autres titres Wii qui sortaient à la même époque n’était autre que Red Steel.

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Le Bon, le Nul et la Wii...

vdg_event_redsteel2_09.JPGAprès ce premier succès commercial ne reflétant pas la qualité décevante du titre (la faute à un développement précipité pour concorder avec la sortie de la console), il était logique qu’une suite du titre soit annoncée. Ayant appris de leurs erreurs passées, les studios français d'Ubi Soft ont cette fois-ci pris leur temps pour y travailler. C’est donc près de trois ans plus tard que pointe enfin la suite de Red Steel, sobrement intitulée Red Steel 2 : For cold blooded accuracy. Si on conserve une touche orientale et surtout son combo FPS / sabre, ce Red Steel fait table rase du passé et nous plonge désormais dans une ambiance western spaghetti. Fini donc les buildings et les yakuzas : faites place désormais aux saloon, déserts arides et… « ninjas » ! C’est pour nous présenter tout cela que l’éditeur Ubi soft et l’équipe de développement de cette suite avaient décidé de nous convier ce samedi après-midi à la Fnac Digitale Odéon. Pour nous convaincre du retour en grâce de leur première grosse licence exclusive à la Wii, une dizaine de bornes de jeu étaient présentes et permettaient ainsi de se faire une idée plus précise des nouveautés une fois les wiimotes en main.

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Reboot Steel

Outre ce changement de cap dans l’ambiance du jeu, les développeurs ont voulu balayer d’un revers de main les principaux reproches exprimés sur Red Steel premier du nom. L’une des raisons principales pour laquelle cette suite s’est faite attendre fût l’ajout de la fonction Wii Motion Plus au cours du développement du jeu. En dépit de l’effet nouveauté que pouvait apporter l’aspect interactif des combats dans Red Steel, il fallait reconnaître que la palette de mouvements disponibles était particulièrement limitée quand la détection de ceux-ci ne faisait pas souvent défaut, rendant les combat assez brouillons. Conscients du problème, les développeurs ont donc voulu exploiter pleinement les fonctionnalités gyroscopiques améliorées du Wii Motion Plus. Red Steel 2 peut se targuer ainsi de tourner en 60 images par seconde de façon quasi-constante : un point nécessaire pour retranscrire de manière fidèle et sans latence les nombreux mouvements du joueur.

vdg_event_redsteel2_13.JPGMieux : un écran de configuration vous permettra de configurer de façon minutieuse votre wiimote en fonction de votre façon de jouer : sensibilité et adoucissement du pointeur, vitesse, sensibilité à la rotation, rotation et réactivité de la caméra. Vous aurez également la possibilité de choisir l’amplitude et la force de vos coups, selon que vous soyez plus du genre détendu (simple mouvement du poignet) ou plutôt athlétique (des mouvements avec une grande amplitude proche de la réalité). Le mode de visée n’a pas non plus été oublié puisque vous pourrez activer ou non ou de façon partiel le système de lock des ennemis. Voilà de quoi ravir les plus pointilleux d’entre vous qui recherchent l’excellence dans la reproduction des mouvements à l’écran.

Bienvenue l'étranger

vdg_event_redsteel2_02.jpgAutre aspect marquant : si Red Steel présentait des graphismes particulièrement moyens, force est de constater qu’un effort sérieux a été fait sur ce point dans ce nouvel opus. Même si la direction artistique risque de diviser avec son étrange mélange entre western, orient et technologies futuristes, on ne peut que souligner l’effort des développeurs à vouloir proposer des environnements variés. Bien que l’on ressent encore un peu ce petit côté FPS sur rail où l’on est sans cesse guidé, les environnements sont davantage ouverts et diversifiés une fois passé le tutorial : ville fantôme aux embruns westerniens, poursuite sur un train fou, château oriental de shogun. Le côté cartoon de par les couleurs chatoyantes des graphismes atténue le caractère par moment violent des confrontations (le jeu est d’ailleurs classé 16+). Les développeurs ont d’ailleurs souligné que l’ajout de sang et de possibilités d’amputations de membres n’auraient pas cadré avec l’ambiance qui se dégage du jeu.

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Itinéraire d'un samouraï de l'Ouest

vdg_event_redsteel2_04.jpgVenons en au jeu à proprement parlé : durant les premières heures de jeu, il vous sera nécessaire de passer par une phase d’apprentissage particulièrement longue mais nécessaire pour maîtriser la vaste palette de mouvements de notre héros. Côté tir, cela se révèle assez classique avec une localisation plutôt précise des dommages sur les ennemis : vous pourrez par exemple tuer vos ennemis d’un seul tir à la tête ou le mettre en soumission d’un simple tir au niveau du genou. Côté sabre, cela s’annonce beaucoup plus complet et jouissif. Outre la force de vos frappes, des possibilités de déplacements autour de votre ennemi ainsi que différents types de finish vous seront enseignés dans le dojo d’un vieux sage. Par exemple, envoyer valdinguer votre adversaire en l’achevant en l’air en le transperçant de votre sabre ne sera qu’une formalité pour vous. La diversité de ces mises à mort et des enchaînements flingue / sabre sont réellement jouissives, d’autant que vos efforts d’originalité se verront gracieusement récompensés en argent et au niveau de votre score. L’argent accumulé vous permettra de faire vos emplettes à la boutique pour acquérir de nouvelles armes ou les customiser ou apprendre de nouvelles techniques encore plus dévastatrices.

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Bang Bang Schlik Schlak

Pour ma part, j'ai été emballé par la variété des situations que proposait Red Steel 2, chose qui faisait cruellement défaut au premier épisode. Ici, outre la présence de multiples missions annexes, différentes séquences interviendront dans le jeu comme l’ouverture d’un coffre fort ou une séquence de course poursuite sur un camion fou à base de séquences en QTE. Les séquences s’intègrent plutôt bien dans la trame. Les temps de chargements sont également bien "maquillés" par des séquences d'ouvertures de portes ou des endroits où on peut souffler entre deux combats. Ceci fait que l'on est rapidement absorbé par l’ambiance du jeu et qu’on a sans cesse envie de vouloir ce qui nous attend après.

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Côté durée de vie, il vous faudra compter environ 8-10 heures pour la trame principale, ce qui est plutôt correct. Pas de mode multijoueur local ou en ligne par contre : la volonté des développeurs a été de produire un jeu techniquement abouti exploitant le Wii Motion Plus en solo, chose peu commune dans la ludothèque de la console. Red Steel 2 est sans doute le meilleur représentant à ce jour sur les possibilités offertes par l’accessoire de Nintendo. On sent que les développeurs ont prix plaisir à vouloir intégrer le maximum de mouvements possibles avec. Reste à voir si avec l’annonce récente du fameux Playstation Move de la PS3 si la licence pourrait également aller faire un tour du côté de chez Sony : cela va dépendre des ventes du titre nous répond-on, mais l’espoir est permis…

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Red Steel 2 sera disponible dès le 25 mars prochain en France dans deux versions : jeu seul (45€*) et jeu + wii motion plus (50€*). *Prix constatés sur le web.

Site officiel de Red Steel 2

dimanche 15 novembre 2009

[La vidéo du dimanche] Y'a t'il un flic pour jouer à la Wii?

Dimanche comme toujours c'est relâche et je me lâche en interim! Voici donc une petite vidéo montrant que les policiers américains de Floride sont bons dans trois choses: protéger, être à votre service... et... envoyer des strikes au bowling de la Wii! sauf que ce n'est pas du goût de tout le monde, surtout de leurs supérieurs... et y a de quoi! Décidément la folie de la Wii contamine tout le monde, même la fonction publique!

mercredi 16 septembre 2009

[Test Wii] Guitar Hero 5

Vous avez pu lire mon test de Guitar Hero Greatest Hits il y a quelques mois. Je misais alors énormément sur cet opus à venir. Au moment ou j'écris ces lignes, je suis encore tout tremblant d'adrénaline après 4 heures passées sans une minute de pause à massacrer les fûts de ma batterie électronique. Et le constat est là :
1- Il faut que je change ma batterie.
2- Dieu que ce jeu est bon ! Guitar-Hero-Menu-Wii.jpg

Plug'n'Rock !

A peine le jeu lancé, une main vous saisi et vous plonge la tête dans le rock. On a le choix entre "Jouer" et "Menu Principal". Choisissez "Jouer" d'un simple coup de baguette sur une cymbale, la partition commence à défiler, la difficulté se choisit à la volée et c'est parti ! Les titres s'enchainent sans aucune seconde de répit...Ce nouveau mode de jeu dit "Party" est des plus redoutables pour les soirées entre potes ! N'importe qui peut se plugger à la chanson en cours, une petite pression sur le bouton jaune est c'est Parti !!! Guiatr-Hero-5-Gameplay.jpg

Quoi d'autre ?

Au delà de ce nouveau mode de jeu, on rencontre une nouvelle fois la carrière qui vous permet de débloquer des lieux et concerts, mais également un concept de défis généralement associés à un instrument en particulier. Encore une nouveauté, la possibilité de visualiser la difficulté d'un morçeau par instrument via un graphique. Bref les nouveautés ne désemplissent pas et côté Wii on a même droit à la Bataille de Roadies (que je n'ai pas pu encore tester) qui se joue via votre DS !!

Côté Son

Niveau Playlist, on est également très bien lotis : du Muse, Blur, Perfect Circle, Billy Idol, Sonic Youth, Kings of Leon, Dire Straits il y'a de tout pour tout le monde ! Même un peu de Johnny Cash (les amateurs de Viva La Bam reconnaitront le morçeau. Les plus métalleux regretteront une playlist pas assez péchue. D'ailleurs, à quand un Guitar Hero Metal ??? Hein ? Messieurs d'Activision Pensez y !! Guitar-Hero-5-Guitarist.jpg

Au Final

Déçu par la version Greatest Hits, j'attendais énormément de cette sortie. Et je peux dire que la révolution a bien eu lieu. Les nouveautés sont là, le mode Party (Soirée en français) rend le jeu vraiment ouvert et rajoute un dynamisme supplémentaire par le fait de pouvoir rentrer dans un morçeau à tout moment. De plus il est désormais inutile de se disputer la guitare ou la batterie puisqu'on pourra jouer à 1,2,3 voir 4 guitares ! Ajoutez tout ceci à une base déjà bien solide et vous obtenez un jeu aux sensations efficaces qui vous fera passer d'excellentes soirées entre rockeurs !

En résumé :
Une petite révolution, de nouveaux modes de jeu, une playlist redoutable et variée : Tout pour faire de ce nouvel épisode un Indispensable !
Le mode "soirée".
La difficulté dynamique.
La playlist variée assurant d'excellentes sensations de jeu.
Toutes les autres petites nouveautés.
Ai cassé ma batterie...
Note sur 10 :
9

mardi 18 août 2009

[Preview] Colin Mc Rae: Dirt 2 dévoile sa tracklist

Dirt2_jaquette

Dirt2_ingameLe prochain Colin Mc Rae est prévu pour cette rentrée 2009. Je me souviens avoir adoré le premier opus sur ma première Playstation: j'étais fasciné par la qualité technique du jeu qui était l'un des premiers avec Gran Turismo à utiliser le bump mapping sur cette console. Une claque graphique à l'époque renforcée par une intelligence physique des éléments assez impressionnante: V-Rally qui était la référence avait trouvé son maître. Depuis les choses ont bien changé mais Colin Mc Rae, désormais affublé du Dirt (mais qui a conservé le nom du pilote pour lui rendre hommage des suites de son tragique accident), reste une référence dans le domaine du rally. Après un premier Dirt en demi-teinte, j'attends avec une certaine curiosité l'arrivée de ce nouvel opus qui utilisera le moteur Ego's Engine de 3ème génération utilisé sur Race Driver l'an dernier: en attendant, Codemasters nous gratifie de la tracklist du titre qui s'annonce détonante, jugez-en plutôt:

   * Biffy Clyro - Mountains
   * Black Stone Cherry - Blind Man
   * Black Tide - Shout
   * Blakfish - Jeremy Kyle Is A Marked Man
   * Bloc Party - Helicopter
   * Deichkind - Ich Betaeube Mich
   * Die! Die! Die!- Sideways Here We Come
   * Dinosaur Pileup - All Around The World
   * Eagles Of Death Metal - Wannabe In LA
   * Elbow - Ground For Divorce
   * Hollow Earth Theory - Transmission
   * Iglue & Hartly - Viiolent & Young
   * Kram - Good Love
   * Ladyhawke - My Delerium
   * Madine Lake - Never Take Us Alive
   * MSTRKRFT - Work On You
   * Proceed - Treading Water
   * Prodigy - Warriors Dance
   * Qemists - Lost Weekend
   * Queens Of The Stone Age - Little Sister
   * Rise Against - Injection
   * Santogold - Say Aha
   * Scars On Broadway - They Say
   * Silversun Pickups - There's No Secrets This Year
   * Bloc Party - Talons
   * Franz Ferdinand - Ulysses
   * Friendly Fires - In The Hospital
   * Friendly Fires - Lovesick
   * Glamour Of The Kill - A Hope In Hell
   * Steadlur - BumpN
   * Templeton Pek - Red Lights Flash
   * The Automatic - Steve McQueen
   * The Cribs - Men's Needs
   * The Futureheads - Radio Heart
   * The Hot Melts - Edith
   * The Rakes - 1989
   * The Stone Roses - This Is The One
   * The Subways - I Won't Let You Down
   * The Temper Trap - Science Of Fear
   * The Walkmen - The Rat
   * Tommy Sparks - I'm A Rope
   * You Me At Six - Save It For The Bedroom
   * Unkle ft Josh Homme - Restless
   * White Denim - Let's Talk About It
   * White Lies - To Lose My Life
   * Yeah Yeah Yeahs - Y Control

Pour ceux qui sont inscrits, ces musiques sont disponibles sur http://www.spotify.com, histoire d'avoir un bon aperçu de ce qui vous attend. Plus d'infos sur le site officiel de Dirt 2.

La sortie Colin Mc Rae Dirt 2 est prévue pour le mois de septembre 2009 sur Xbox 360, PS3, Wii, PSP et DS. La version PC arrivera plus tard en fin d'année.

vendredi 24 juillet 2009

[Test Wii] Let's Tap

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je fais parti des gens qui ne sont pas forcément engagés avec la WII, mais il est indéniable qu'à plusieurs cette console est une tuerie et cette fois c'est avec un principe de gameplay innovant !

Let's TAP !

LT est un party game, c'est à dire que tout seul c'est chiant mais à plusieurs ça poutre, le concept est simple, on utilise les vibrations de la wiimote pour interagir avec le jeu, on ne tapote pas la wiimote mais on utilise un carton pour transmettre ces "vibrations".

Le jeu est composé de 5 modes :

  • Le Marathon : On tapote , pour faire courir son personnage.
  • Les Blocs stables : On tapote, pour faire tomber des dalles.
  • Garde le rythme : On tapote en musique
  • Les Bulles spatiales : On tapote en shoot'em up
  • L'Illustrateur : On tapote un peu comme on peu !

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Un jeu original

Un gameplay innonvant sur wii, oui c'est possible, nan parce que voilà les développeurs en général ne se prennent pas trop la tête et se contente de mimer la réalité ( mais en moins bien :p), ici Yuji Naka ( mais si le papa de Sonic ) et son studio on inventé un gameplay simple et fédérateur sans trop fioriture, juste avec une boite en carton et des petits doigts !

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Tout n'est pas rose, le mode illustrateur et bulles spatiales sont assez mauvais, on ne prends pas de plaisir à jouer à ces deux modes, d'un coté illustrateur semble plus être un écran de veille interactif et les bulles spatialles à un gameplay pas adapté je trouve. Mais le reste ...

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le reste poutre sévère, il faut voir les gens jouer à marathon avec leurs petits doigts ou essayer de garder le ryhtme , rigolade garanti, surtout quand il faut taper FORT, oui car des fois il faut varier le tapotement et là la boite en carton prends chère! Les musiques sont bien senties dans le mode "Garder le ryhtme" et le tout est bien "japanisant" , le mode marathon est amusant par la variété des plateformes et les bloc stables c'est tout simplement un janga virtuel, néanmoins c'est le jeu qui peut se jouer seul sans trop s'embêter avec un mode alchimiste où il faut fusionner les niveaux par couleurs ...

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Le gros défaut ? la durée de vie, en une soirée on fait le tour des jeux entre amis et on débloque assez facilement tout les niveaux ( je ne parle pas de l'illustrateur hein, j'ai à peine tester ce truc); mais bizarrement bien qu'on connaisse les niveaux de marathon, on y revient pour exploser son adversaire , et sur le mode musical est plutôt défoulant !

En résumé :
Un jeu wii innovant, amusant, un joli party game qui prends bien, on s'amuse facilement ! On aurait aimé plus de niveaux et de mode ...
Tapoter pour jouer ça poutre !
Univers graphique sympathique
Un très bon party game
Presque aucun interet en solo
Court, très court
Deux modes de jeux mal "exploité"
Le double click parfois énérvant !
Note sur 10 :
8

mercredi 22 juillet 2009

[Test Wii] The conduit, le FPS de la wii

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Le FPS tant attendu, qui semblait plein de promesse pour les gamers un peu deçu par cette console, bon essai mais ...

The Conduit

Michael Ford,un ancien agent des services secrets doit contrer une invasion extra-terrestre. Il fait partie d'une organisation le Trust. Oui voilà hein, pas original, mais bon c'est un fps hein !

Classique

On commence, normalement, on essaie de se faire à cette visée qui fatigue le bras, au bout de quelques minutes on maîtrise toutes les subtilités du maniement des armes. En effet, M.F. ne peut porte que deux armes et un "oeil" sur lequel je reviendrai, il va falloir choisir entre une nuée de type d'arme différent, du simple flingue au fusil alien symbiotique, on trouvera même des armes spéciales si on est patient et observateur. Et oui l'oeil sert à ça, à trouver les niveaux cachés, à voir "l'invisible" que ce soit les ennemies ou les pièges.

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Classique encore, le système de jeu, à part la maniabilité à la wii qui est finalement bien mise en place, le jeu ne donne rien d'original même graphiquement, on a de long couloir qui donne une impression de rail très lassant, inadmissible sur console de salon mais sur wii ça passe. Le problème de ce jeu c'est qu'on a pas envie de le finir, l'histoire est plate, le gameplay classique, les innovations rares , ce n'est pas seulement en mettant plein d'arme, plein de niveau qu'on fait un bon fps, et je ne parle pas de l'IA catastrophique qui se contente de vous foncer dessus.

En résumé :
HLa wii attendait un vrai FPS, un dur de dur avec des aliens à buter et des armes à foison ! C'est exactement ce qu'on a. The conduit est un jeu qui fait le minimum syndicale, dommage !
Le maniement à la wiimote
Les armes par tonnes
Graphisme
Effet Tunnel
Linéaire
dommage, il promettait !
Note sur 10 :
5

mercredi 8 juillet 2009

[Preview] Wii Sports Resort avec le motion plus

Wii_sport_Resort_11.jpgJ'ai été récemment invité par Nintendo pour tester deux jeux, je vais commencer par le premier : Wii Sports Resort, qui sort le 24 Juillet, je reviendrai sur l'autre plus tard.

Wii Sport

Qui a oublié les parties de tennis, de golf et de bowling de la première édition. J'ai même failli craquer sur cette console, heureusement d'autres personnes de mon entourage ont succombées avant moi. Wii sport est sûrement le jeu le plus joué sur cette console et justifie presque son achat à lui seul, quel plaisir de jouer avec un public non-gamer. Qui n'a pas apprécié de jouer avec sa mère ou sa petite sœur ? Et je ne parle pas des défis entre gamer ! C'est donc avec délectation que j'attendais cette version améliorée, toutefois le coté recyclage me faisait peur !

Wii Sports Resort

Cette version sera livrée avec l'accessoire que tout possesseur de Wii attend : le wii motion plus. C'est tout simplement un petit module qu'on rajoute à sa wiimote pour améliorer la reconnaissance des mouvements. Et le moins qu'on puisse dire c'est que ça marche !

En effet, j'ai testé plusieurs "jeux" de cette version et la prise en compte est bluffante. On le voit surtout sur le jeu de ping pong où le effets sont "réalistes", a vous slice, top spin et revers liftés ! Le système est tellement précis qu'il ne faut pas bouger la manette dans la main, a mon avis un léger défaut mais pas si gênant !

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J'ai testé aussi le freesbe où j'ai été assez nul au début, oui bon hein, mais une fois le principe compris ça devient assez simple et on arrive à donner de belles trajectoires. Le tir à l'arc, lui, est original est laisse vraiment présager des bonnes heures de jeu car maintenant on ne peut plus juste jouer assis (oui dans wii sport si on joue bien on peut le faire !). Le gros coup de cœur de cette version est le jeu de "Kendo" où on tape l'adversaire avec une épée ! Super jouissif ! Le système de garde est assez précis et on fait attention à nos coups, clairement mon jeu préféré. On pourra aussi faire du vélo, du kayak, de la voltige mais aussi on voit le retour du bowling et du golf auxquels on a rajouté un peu de difficulté.

Wii_sport_Resort.jpg

C'est sûr, je vous conseille cet opus, comme d'habitude Nintendo n'innove pas vraiment mais ce base sur son gameplay et on passe vraiment un bon moment entre amis.

lundi 6 juillet 2009

[Test Wii] Guitar Hero Greatest Hits

guitar-hero-greatest-hits-cover.jpgImpossible pour moi , comme pour l'ami Pras de passer à côté de Guitar Hero Greatest Hits. Je connais pour ma part la série depuis le numéro 2, et j'attendais de voir le résultat de cette adaptation multi-support, avec surtout les nouvelles pistes de chant et batterie. Mais qu'étais-je en droit d'attendre du énième opus de cette série ?

Le retour du Come-Back Gagnant ?

Mine de rien, c'est mon 3ème Guitar Hero en 1 an ! Et autant le dire tout de suite : ce nouvel épisode a un goût bien amer... :(

Là où Guitar Hero 3 avait explosé, où le Guitar Hero World Tour avait fait office de révolution avec batterie et chant, et où la version Metallica me comblait par sa playlist et son ambiance, Guitar Hero Greatest Hits n'apporte pas grand chose. Pour commencer, niveau graphique, on retombe sur d'un Guitar Hero World Tour (peut-être la faute à ce nouveau studio Beenox qui n'a d'ailleurs pas travaillé sur les opus suivants ?). Les efforts menés sur Guitar Hero Metallica semblent oubliés. Aucun mode de jeu supplémentaire, un habillage différent pour le menus(nouvelle version oblige...) et c'est tout pour les nouveautés. Ah si ! les 48 titres permettant d'interpréter à la batterie, basse, guitare ou chant une "sélection" de morceaux extraite des précédents épisodes.

guitar-hero-greatest-hits-1.jpg


L'opus de trop ?

Non je ne vais pas jusque là. Ce titre est à considérer comme il est annoncé : un Greatest Hits. En terme de CD ce mot définit bien souvent le dernier disque qu'une major produira d'un artiste, et qui a pour cible un panel beaucoup plus vaste que le "fan originel". Et bien vous êtes en face du même concept appliqué ici au jeu vidéo !

Queen, Incubus, Nirvana, Pantera, Police ont beau être de la partie, cela ne justifie en rien les 60 Euros investis dans cet épisode, pour seulement 20 titres (sur 48 au total) qui vous seront inconnus si vous connaissez la série depuis le Guitar Hero 2. De la même façon, on a beau apprécier le fait de retrouver les morceaux de AFI, Living Colour et Kiss extraits de Guitar Hero 3, on est en droit de se demander ce que ces morceaux font sur une version "Greatest Hits".

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"Violoncelle Hero XI avec mode Expert ++ double archet et yeux bandés !!"

Quel avenir nous réserve cette série désormais ?

Ce Greatest Hits sonne vraiment comme la fin d'un cycle. Il résume correctement le principe de base ainsi que l'évolution subie pour arriver au sommet atteint par Guitar Hero World Tour (et plus personnellement Metallica).

Sa cible ? Les personnes qui n'ont découvert Guitar Hero sur le tard ou alors ceux qui n'ont jamais eu un seul épisode à la maison, oui, oui toi là bas dans le fond de la salle ! Ce jeu est pour toi !!

Pour les fidèles des premières heures, n'y pensez même pas et rabattez vous sur les titres à télécharger ou en faisant du scoring sur Guitar Hero Metallica en attendant la sortie de Guitar Hero V en fin d'année LOL , avec sa playlist toute fraiche et péchue, et son party play mode qui s'annonce très prometteur!

Pour les personnes qui n'ont connu la série qu'à partir de Guitar Hero World Tour :

En résumé :
Un Guitar Hero qui fait la synthèse de 5 épisodes ! A découvrir si les premiers opus vous sont méconnus.
La possibilité de jouer tous les instruments.
Tous les titres en version originale.
Présence du mode Expert + (arrivé uniquement sur Guitar Hero Metallica).
Certains morceaux hasardeux pour un greatest Hits.
Des sensations de jeu un peu absentes à la batterie.
Note sur 10 :
7


Pour les personnes qui ont connu le mythe dès Guitar Hero 2 :

En résumé :
A éviter, un jeu qui n'apporte rien de nouveau. Le chant du cygne avant Guitar Hero V. Un pack téléchargeable aurai été bienvenu plutot que cette pseudo galette trop chère.
Tous les titres en version originale.
Présence du mode Expert + (arrivé uniquement sur Guitar Hero Metallica).
Le prix.
Peu de nouveautés.
Une sélection de titres parfois un peu douteuse.
Note sur 10 :
3

dimanche 7 juin 2009

[La vidéo du dimanche] Les vrais Mario et Luigi protestent contre Nintendo !

Dimanche c'est relâche et je me lâche !

Second degré et geek j'adore ;)

vendredi 23 janvier 2009

[Preview] Ultimate Band (Wii/DS), entre Wii Music et Guitar Hero

ultimate-band-tv3.jpgUne présentation d'Ultimate Band par Disney à l'Olympia , rien que ça !

Je suis fan de Guitar Hero mais Wii Music c'est un peu la loose ; j'avais donc beaucoup d'a priori pour allez "tester" ce jeu. C'est dans une salle de mini-concert à la déco assez particulière que la présentation a eu lieu, une ambiance complètement décontractée, le timing était un peu étrange mais bon, j'y ai même croisé l'ami Damonx.

Le jeu

ultimate-band-cover-wii.jpgC'est le principe de guitar hero mais sans les guitares et la batterie. Étrange à première vue, le principe marche plutôt bien. Oui, je me suis bien amusé avec ce jeu, c'était fun et sans prise de tête. La batterie est sympathique, la guitare assez compliquée pour donner du fil à retordre (en difficile), seul le "leader" m'a laissé un peu perplexe.

Le jeu peut donc se jouer jusqu'à 4 : guitare, basse, batterie et leader qui joue le rôle du metteur d'ambiance (et non de chanteur à proprement parlé : il n'y a pas de karaoké). La prise en main est simple, la manette dans une main, le nunchunk dans l'autre et on suit les indications à l'écran pour donner des à coups quand il faut (à la manière des séances de musiques dans les lapins crétins). Chaque instrument aura tout de même sa manière de jouer et selon le niveau de difficulté choisi (entre facile, moyen et difficile), d'autres mouvements particuliers interviendront à divers moments (faire des cercles, taper des mains, etc...). Au final, sur les chansons testées, le jeu reste assez facile d'accès et garde une prise en main peut-être plus simple et rapide qu'un Guitar Hero avec vrai-fausse guitare/batterie (qu'il faut apprivoiser).

ultimate-band-multi.jpgLa playlist ne semblait pas très variée et on fait le tour des chansons assez rapidement. Un tableau récapitulatif lors du choix des chansons résume simplement et clairement les chansons réussies selon les instruments et le niveau de difficulté. On pourra regretter la qualité sonore des enregistrements (d'un coté sur des télés de démonstration ça peut excuser), pourtant un réel plaisir de jeu était présent !

Pour l'instant ce jeu est une sorte d'alternative "facile" à un guitar hero, si on ne veut pas investir dans un guitar hero avec guitares et batterie ; on peut se pencher sur Ultimate Band, qui lui, est un prêt à jouer, juste avec des manettes ! Quand à la version DS, je n'y ai pas assez joué pour vous donner un avis...


ultimate-band-cle-guitar.jpgPetit aparté pour le kit presse distribué dans des clés USB en forme de guitare que j'ai trouvé très original !



:idea: Comme d'habitude beaucoup plus de photo dans la galerie !


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