Vie de Geek

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mercredi 1 septembre 2010

[Test PS3] Mafia 2, le retour de la pègre sicilienne !

mafia2.jpgPour ceux qui ont déjà joué à Mafia (sortit en 2002 sur PC - édité par Take 2 Interactive et développé par Illusion Softworks), l'attente de Mafia 2 était immense. En effet, le premier opus nous avait transporté dans un semblant de Chicago des années 30 du temps de la prohibition américaine et des mafia locales. Un excellent souvenir et une très bonne surprise que ce jeu lorsqu'il était sortit. 8 ans après, 2K Czech (anciennement Illusion Softworks) nous sort Mafia 2 sur PS3, Xbox360 et PC. Avant toute chose, je dois signaler une très bonne idée de la part de l'éditeur : baisser le prix du jeu avant même sa sortie ; prévue au tout début à un classique 60/70€ (selon le support), le jeu est finalement descendu à 40€ environ! Une manière de vendre plus? d'éviter le piratage? ou peut-être de nous vendre un jeu pas si fini que ça?

Mafia 2 nous transporte dans les années 40, alors que les Etats-Unis entre en guerre contre l'Allemagne, à Empire Bay, coquette ville américaine tout droit sortit d'un croisement entre New-York et Chicago. On incarne Vittorio Scaletta, petite frappe immigré de sa Sicile natale avec ses parents et sa sœur. Accompagné de son ami d'enfance Joe, ils multiplient les petits délits jusqu'au jour où ça tourne mal. Vito est arrêté et on lui propose un deal : la prison ou la guerre en Sicile. Après deux années de service et une blessure, Vito rentre au pays et parvient à se faire démobiliser avec l'aide de son ami Joe et de la mafia.

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Scénario

Globalement, le scénario est plutôt bien réalisé et on apprécie les quelques clins d'oeil/croisement avec l'histoire du premier Mafia (qui se déroulait une dizaine d'année auparavant). On notera que l'histoire est séparé en trois périodes qui nous mènera des années 40 aux années 50 avec toute l'évolution que ça implique (mode, voitures, musiques, physique des personnages, etc...) ; à un moment clé de l'histoire on a presque l'impression de commencer un nouveau jeu. On remarquera aussi la présence d'un bon nombre de séquences cinématiques qui accentue l'aspect "film" du jeu. Cependant, sans dévoilé l'histoire, j'ai été tout de même déçu par la fin de l'histoire, j'ai trouvé que ça s'arrêtait trop rapidement et que ça manquait d'une vrai fin...

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Gameplay

Pour ceux qui débarqueraient, Mafia 2 est un GTA-like, autrement dit vous êtes largué dans une grande ville et vous déplacez librement à pied ou en voiture tout en tirant sur ce que ou qui vous voulez. Concernant cette liberté de mouvement, on peut effectivement allez à peu près où on veut mais l'histoire nous oblige tout de même à suivre une progression assez linéaire ; ici pas de missions secondaires, ou de choix de missions pour avancer comme on le souhaite dans l'histoire (à la manière de GTA4), ce qui donne un peu l'impression de ne pas faire tout ce qu'on veut.

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Concernant l'ambiance de jeu, on est plus que plongé dans les années 40/50 grâce aux décors, costumes, musiques et voitures d'époques. En parlant des véhicules, le jeu en propose une cinquantaine du tacot tout pourri à la voiture de sport en passant par le bus ou le camion de livraison. Le jeu propose d'ailleurs deux modes de conduite (normal ou simulation) mais est devenu beaucoup plus facile quand le premier Mafia ; le respect des règles de conduite en est un bon exemple avec quelque chose qui se rapproche plus de GTA4 : les flics vous poursuivrons maintenant uniquement si vous appuyer un peu trop sur le champignon ou si vous provoquez un accident (alors qu'on se souvient que dans Mafia, griller un feu rouge pouvait presque vous amener en taule :P ). Là aussi où j'ai trouvé une régression par rapport à Mafia est le port des armes ; alors qu'avant on ne pouvait porter qu'une seule arme de poing et un gros calibre (caché sous le pardessus), maintenant on peut porter tout un arsenal - 3 à 4 armes de chaque type - sur soi sans problème, pas très réaliste tout ça, et en plus ça rend presque facile les séquences de tirs!

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On trouve aussi dans la ville pas mal de commerces (bar, restaurant, vêtement, armurerie, garage, ...) mais leur intérêt reste minime notamment lorsqu'il s'agit des station service ; il est plus facile de piquer un autre véhicule que d'aller se faire chier à trouver une pompe à essence et payer le plein!

Concernant le contenu du jeu, celui-ci propose le mode histoire et... bah c'est tout! Pas de free ride (visite libre de la ville), on est obligé de lancer une mission pour pouvoir se promener tranquille, et pas de multijoueur (c'est pas le plus intéressant mais tout de même, c'est dommage!). Cependant, le jeu neuf propose un code pour télécharger gratuitement le DLC The Betrayal of Jimmy (que je n'ai pas encore eu le temps de tester). Ce contenu supplémentaire ravira les gens sur leur faim après avoir fini l'histoire, mais décevra surement les habitués de l'occasion car ils devront débourser un peu moins de 10€ pour se procurer ce contenu supplémentaire.

Graphisme

Graphiquement, le jeu est plutôt très bien réussi ; les détails, la modélisation, les reflets, les textures et les couleurs rendent très très bien malgré un léger aliasing un peu gênant (surement dû au format 720p). J'ai aussi regretté le manque de finition sur les personnages qu'on peut apercevoir sur les gros plans pendant les cinématiques qui donne un aspect un peu crade de temps en temps.

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Ambiance sonore

La bande son de Mafia 2 est un gros point fort du jeu. Malgré quelques ratés dans la synchronisation des dialogues, ces derniers - entièrement traduit en français sans possibilité de changer en VO sous-titré - sont particulièrement bien doublés. L'éditeur a d'ailleurs pensé à doubler aussi les piétons mais a au passage oublier les dialogues à la radio ce qui est très dommage surtout quand les flash infos passent et relatent ce qui se passe dans la ville. La radio propose justement "seulement" 3 stations : Empire Central pour la musique contemporaine (rock & roll), Empire Classic pour la musique rétro (dont certaine proviennent du premier Mafia) et enfin Delta Radio qui mélange un peu les genres et le blabla. J'ai trouvé ça un peu juste lorsque l'on compare à GTA4 (oui encore :whistle: ) qui proposaient plus d'une dizaine de stations de radio ; au final les chansons tournent pas mal en boucle et on se rend bien compte que ça reste insuffisant, dommage!

Durée de vie

L'histoire se déroule en 15 chapitres (donc 15 missions) pour une durée de jeu d'environ 12 à 15h ce qui semble correct mais reste tout de même un peu faiblard pour ce genre de jeu. D'autant plus qu'après l'histoire terminée, il n'y a plus grand chose à faire à part tenter d'obtenir tout les trophées. Pour info, il y en a 47 et la plupart se débloquent facilement et tout au long de l'histoire. Il faudra tout de même faire attention à certains trophées qui ne pourront se débloquer que pendant certaines missions et ne le seront pas automatiquement, donc si vous ne voulez pas recommencer les missions faites attention à la liste des trophées.

P1070757.JPGLe partenariat avec Playboy a d'ailleurs permis de mettre en place un trophée sympa qui consiste, au cours des missions (et seulement au cours des missions) de trouver des magazines Playboy qui trainent de ça et là pour débloquer des photos d'époque (que l'on pourra revoir après dans la galerie des bonus ;) ). D'un autre côté, on a aussi quelques trophées "casse-couille", vous savez de ceux qui consistent à passer 3 plomb à cherche une aiguille dans une botte de foin... oui voilà comme dans GTA4 avec leur foutu pigeons à la con, et bien là c'est pas moins de 159 affiches Wanted à trouver et disséminés dans toute la ville (et surtout dans des petites ruelles à la con). Voilà, ça c'est typiquement le genre de trophée complètement inutile qui est de toute façon impossible sans tricher et qui n'apporte rien au jeu à part augmenter artificiellement sa durée de vie.

Et pour le plaisir des yeux, voici les photos des pin-up que vous pourrez trouver dans le jeu ;)

En résumé :
Globalement Mafia 2 garde le style déjà apporté par Mafia et est très agréable à jouer mais manque de quelque chose pour en faire un jeu complet. J'ai grandement apprécié joué pendant la quinzaine d'heures de jeu proposé, mais après? Après et bien le jeu va terminer dans l'étagère avec les autres pendant un bon bout de temps avant peut-être de ressortir... Un peu dommage, on reste sur sa faim!
L'ambiance des années 40/50 très très bonne
Le scénario punchy
La bande son d'époque!
Les playboys !!!
Le prix mini pour un jeu qui vient de sortir
Les clins d'oeil au premier Mafia
Le manque de contenu
La durée de vie un peu light
Certains trophées "à la con"
Certains aspects réalistes oubliés
Note sur 10 :
7

vendredi 16 juillet 2010

[Test PS3 PSN] Groovin’ Blocks

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En ce moment, c'est un peu la pénurie des gros jeux sur PS3, oui c'est l'été, du coup je me suis pris tout plein de trucs sur le PSN, le psn plus (je reviendrai dessus plus tard) mais surtout des jeux, commençons par celui-là, groovin' block est un columns-tetris-lumines en moins bien mais défoulant un peu de temps quand même !

Groovin' Blocks

GB est un casse-tête musical, basé sur le rythme, j'adore ça, je suis un grand fan de Lumines sur PSP mais j'ai été déçu par la version PS3 qui manquait de pep's ! Cette fois si GB sauve la mise, ah non en fait ! Le concept de base est simple, un columns qui se joue en musique, plus on est en ryhtme plus les scores montent, simple, dans la pratique, des marqueurs sur les cotés nous aident à pas perdre le rythme !

Musique ?

Bah non pas musique, le son est vraiment étrange, loin des envolés lyriques ou des hits de lumines, on a de l'éléctro un peu cheap mais néanmoins entraînante, au moins assez pour le jeu. On arrive souvent à "choper" le rythme mais certains titres sont immondes et on s'aide plus facilement des indices visuels que sonores, dommage, là où des jeux musicaux comme Maestro sur Iphone imposait d'écouter le son, ici on peut y jouer sans le son, oui oui , le comble.

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Pourtant le jeu n'est pas mauvais, c'est assez prenant et très vite on essaie de maintenir nos combos multiplicatif (acquis en gardant le tempo). On a même un mode deux joueurs en coop ou duel, mais qui reste assez gadget même sur un grand écran ! Le jeu est globalement assez fun, comporte 50 niveaux (que j'ai pas tout trouvé :p) mais seulement 20 sons, l'expérience de jeu variant selon la difficulté choisis.

En résumé :
Un jeu PSN qui promettait gros mais qui finalement déçoit beaucoup, on aimera retourner à ce jeu entre des vrais partis de jeu ou pour jouer dans des très court laps de temps, si les musiques étaient mieux on aurait eu un vrai bon jeu !
Un jeu musical
Plein de couleurs (oui moi j'aime bien quand ça fait waaw)
Les musiques !
Note sur 10 :
6

mercredi 5 mai 2010

[Test Flash] Le Messenger Edition 251 by SFR

SFR_251_large-540x360.png Mais mais c'est quoi ce test de téléphone pour ado ? qu'est ce qu'il fait ici ? bah c'est simple, pour certains produit je ne suis pas la cible mais il y a toujours dans mon entourage une cible possible et puis comme c'est pas moi qui fait le test, ça devient des tests flash, à prendre avec pincette et pour ce qu'elles sont vraiment des impressions. Ici c'est un téléphone pour ado, alors comme j'ai une vraie ado comme petite soeur, on a fait le tour du téléphone ensemble !

Design, Autonomie,etc.

Clairement beau, assez classe, la petite sœur a aimé son coté atypique, clairement pas le téléphone de ses amies. Moi par contre j'ai été étonné du coté cheap du téléphone mais à ce prix là c'est excusable ! Coté autonomie rien à dire, même avec une utilisation de MSN et de Sms très importante la batterie tient deux jours ( oui c'est énorme pour moi le mec à l'iphone). Par contre, elle n'a pas aimé la qualité des photos qui étaient vraiment médiocres, pourtant c'est une activté très ado, dommage pour "SFR". Par contre le clavier, annonce clairement la chose, on envoie des textos et on fait du msn avec ce téléphone, pour le reste pas grand chose.

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A noté, que ma petite sœur était prête à échanger son téléphone, un nokia classique bas de gamme contre ce téléphone car selon elle il convient parfaitement à son utilisation d'un téléphone.

En résumé :
La note est donnée par la cible du produit, une adolescente qui utilise le texto et msn comme axe de communication majeure
Il est beau ( Selon elle)
L'animation petit mouton , oui bon bah c'est le bling bling de l'ado ça !
Pas chère (49€ !)
Parfait pour le sms/msn
Un peu cheap (selon moi)
Appareil photo à la ramasse
Note sur 10 :
7

Beaucoup plus d'infos là

vendredi 16 avril 2010

[Test] Coussins massants, relax take it easy!!

Y’a des journées plus difficiles que d’autres. Alors que faire quand on rentre le soir chez soi complètement sur les rotules ? Un petit massage est toujours le bienvenu dans ces cas là mais on n’a pas forcément un volontaire pro du massage relaxant sous la main !!

Et bien j’ai trouvé la solution : le coussin relaxant !! Petit, pratique et tout simplement génialissime ! Il offre le plaisir d’un massage Shiatsu manuel sans avoir à aller dans un institut !

Le principe

Tous les coussins de massage Shiatsu fonctionnent sur le même principe. Ils sont équipés de têtes rotatives agrémentées de boules qui peuvent être de différentes tailles. En tournant les boules créent des vagues de pression dans le dos qui dénouent toutes les tensions de la journée ! Les coussins disposent d’une sangle ajustable pour les fixer sur un siège mais on peut très bien les utiliser confortablement blotti dans un canapé !

Le carré de massage nomade d’Oregon Scientific par Nature & Découvertes

P1050493.JPGC’est en flânant à Nature & Découverte que j’ai découvert ses bijoux d’ingéniosité. La chaîne en propose plusieurs mais c’est pour le Carré Nomade avec ses 2 têtes rotatives que j’ai craqué ! D’une taille d’environ 40 x 35 cm pour 3 kg, il se branche sur le secteur et dispose d’une petite télécommande. A la mise en route il se règle pour 15 min et propose 3 vitesses de rotation et 2 sens de roulement des billes. Tous ceux qui l’ont testé le diront : c’est un vrai plaisir ! Certaines boules étant plus grosses que d’autres, le tout début du massage peut être un peu désagréable mais au bout de quelques dizaines de secondes tous les problèmes de la journée s’évaporent ! 15 min plus tard, il s’arrête tout seul et on a qu’une envie : le remettre en marche. Le seul bémol : cette invention géniale vous coûtera quand même 99,50 € donc forcément après avoir payé ce prix on a besoin de se détendre !

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Le coussin de massage Shiatsu Be-Cool d’Ozmeo

P1050524.JPGAlors que je cherchais un coussin de massage dans le même style que le précédent mais à un prix qui ne fasse pas faire la grimace à ma carte bleue, j’ai découvert le Be-Cool à 53 €. Le principe est le même. Le coussin (disponible en bleu, rouge ou noir) dispose de 4 têtes rotatives à petites boules de même taille, il est plus léger et mesure à peu près 20 x 40 cm. Sa fonction n’est pas exactement la même puisque celui-là est spécialement conçu pour dorloter nos petits cous, épaules et lombaires ! Petit point négatif : il ne dispose pas de fonction d’arrêt automatique, ni de système de modulation de la vitesse.

Le carré nomade vs. Le Be-Cool

Ces coussins offrent une réelle alternative au massage Shiatsu traditionnel. Le Be-Cool est un des plus abordable que j’ai trouvé mais son prix n’est pas au sacrifice de la qualité puisqu’il propose un massage plus doux mais très efficace pour toutes les petites tensions et il est idéal pour le cou et le bas du dos (typiquement là où ça fait mal !). Le carré nomade est plus adapté au dos et il masse de façon plus énergique.

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En farfouillant sur Internet ont trouve toute une flopée de coussins de massage. Chacun peut y trouver son compte en fonction de ce qu’il recherche. Les prix sont très variables mais il n’est pas forcément indispensable d’acheter un coussin hors de prix pour avoir un massage de qualité. Les coussins ne font pas un massage médical pour les problèmes de dos mais juste un massage pour détendre les muscles et se relaxer… enfin, c’est déjà très bien !!

vendredi 12 mars 2010

[Non-Test] Avatar, le jeu du film de James Cameron

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Mais qu'est ce que c'est ça ? Mais pourquoi je parle d'un jeu aussi vieux ? pourquoi ? parce que dans la vie d'un gamer, on ne joue pas toujours à des bons jeux, que dans la plupart des cas, au bout d'une heure ou deux, ces jeux je les vire de mon studio par un joli lancer. Mais celui-là, j'y ai crû une semaine complète, j'y ai joué plusieurs heures à la recherche de ce qu'il aurait pu être , à remarquer à chaque moment à quel point le jeu était bâclé, à pleurer tellement j'avais honte de jouer !

Avatar

Le jeu nous plonge quelques années avant le film, sur la planète Pandora, oui bon je vais pas vous raconter le laïus super classique. A la différence, qu'ici on aura deux campagnes possibles, celle du marine ou celle des indigènes.

Impressions-Avatar-le-jeu.jpg (image provenant du site Avosmanettes)

Choisis ta destinée

Forcément, le coté "marines" est un peu classique, des armes, des xp, des gens à tuer, des véhicules à conduire et des trucs à booster. Le coté "Na'vi" est clairement différent , ah non tiens, des armes, des xp, des trucs à tuer et des animaux à rider ! Avec comme avantage, d'avoir des armes de merde, ah on me dit que c'est normal, bon bah ok, vous vous retrouvez donc avec des couteaux contre des mecs qui ont l'évolution du MP4A1, le combat est rude, clairement on meurt tout le temps quand on joue le mec en bleue.

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C'est étrange, plusieurs fois dans le jeu, on voit la volonté de mettre du vrai gameplay, l'arbre des évolutions des armes et le coté RPG lié à chaque race, le choix des personnages, l'importance de la destinée, la possiblité de jouer en Sandbox mais TOUT mais vraiment TOUT est fatiguant et rébarbatif, j'avais hâte de voler sur un Ivran (?!), le dragon là, finalement c'est ultra décevant, j'avais envie de bruler le BR à ce moment, et puis y'a aussi eu le moment où j'ai voulu la jouer infiltration ah tiens non pas possible, peut être que si je , ah bah non pas possible non plus, et ça continue ça continue !

En résumé :
En général, un jeu de merde, j'y joue pas aussi longtemps, j'aurai aimé trouvé un univers vraiment sympa ou un gameplay fun (même si cavait été simple), là on a un jeu avec tout plein de pistes ouvertes mais aucun finie, un jeu qui n'aurait jamais dû sortir !
Oh les jolies couleurs
TOUT !
Note sur 10 :
1

Allez voir le film !, si c'est pas fait , oui je sais toi au fond là !

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