Vie de Geek

L'autre côté du geek

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vendredi 5 février 2010

[Show TV] The Tester, quand la téléréalité s'empare du jeu vidéo

On parle parfois de séries télé ici mais celle_ci est particulière .Parce qu'il est question de jeux vidéo pardi !

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Ce n'est pas nouveau: les années 2000 auront été marqués par l'invasion sur nos écrans des émissions de télé-réalité. Si en ce moment vous suivez peut-être l'émission des pseudo-afro farmers de la première chaîne (oui tu peux avoir honte!), il restait bien un domaine qui n'avait pas encore été exploité: le jeu vidéo. Après la musique, le chant, la cuisine, les voyages, les stars, les date-meeting, voilà que la télé-réalité rattrape le divertissement préféré des adolescents. Et pour le coup, c'est la branche américaine de Sony qui s'y colle.

Réalisée par la société de production 51Minds et intitulée The Tester, cette émission américaine qui comptera huit épisodes pour sa première saison mettra en compétitions 11 participants entre eux, tous sélectionnés parmi des milliers de candidats. A la clé: une prime de 5000$ et l'assurance de décrocher le job de leur rêve: devenir testeur de jeu vidéo chez Sony Computer Enterainment of America !

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Le groupe est composé d'hommes et de femmes, tous âgés entre 22 et 36 ans et qui sont aussi bien fans de Magical Drop 3 que de Call of Duty Modern Warfare. Professionnellement parlant, c'est tout aussi hétéroclite puisque cela va de l'étudiant, au pharmacien comme au vendeur de voiture. Ils devront venir à bout de plusieurs épreuves tant physiques qu'intellectuelles qui mettront à rude épreuve leur capacité à devenir testeur avant le verdict final des jurés à la fin de chaque session.

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Mais qui dit compétition, dit également juges! Et dans ce créneau, Sony s'est armé de véritable spécialiste en la matière. Tout d'abord, le release manager Brent Gocke, puis le désormais célèbre David Jaffe à qui l'on doit la série des God of War, la productrice en charge du Playstation Home Katherine De Leone, et bien d'autres encore. Un invité spécial, Hal Sparks, comédien de son état, viendra également épaulé ce panel composé de dix jurés.

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L'émission sera disponible gratuitement et exclusivement en téléchargement sur le PSN Américain pour PS3 et PSP à partir du 18 février prochain. Vous pourrez également regarder les épisodes avec d'autres avatars dans l'auditorium du Playstation Home. Et au vue du trailer, j'avoue être assez curieux de voir quelle genre d'épreuves on peut bien demander à un testeur de jeu vidéo qui à la base, reste planté devant un écran une bonne partie de sa journée de travail...

Le site officiel: http://www.thetester.com

samedi 19 décembre 2009

[Interviews] Les trois grands patrons du jeux vidéo répondent au LCI GameClub

Le LCI GameClub a eu l'occasion d'interviewer les patrons de Nintendo, Microsoft et Sony (respectivement Stéphan Bole - directeur général de Nnitendo France -, François Ruault - directeur de la division « Entertainment & Devices » chez Microsoft -, et Georges Fornay - PDG de Sony Computer Entertainment France).

Retrouvez ces 3 interviews de 30 minutes chacunes ci-dessous :

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samedi 14 novembre 2009

[Reportage] Lancement Modern Warfare 2

Ce lundi 9 novembre 2009, tout Paris avait rendez-vous avec un des jeux les plus attendus de cette année: Modern Warfare 2.

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Pour fêter la sortie du nouvel opus de la série Call of Duty : Modern Warfare 2, l'éditeur Activision avait semble-t-il décidé de mettre les petits plats dans les grands en organisant une dizaine de soirées de lancement à Lyon et Paris en simultanée dans différentes enseignes spécialisées, Fnac et Game en tête.

Rendez-vous sur les Champs, soldats !

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C'est ainsi que toute l'équipe de VieDeGeek.fr décida de se rendre au rendez-vous de la Fnac Des Champs Elysées. Alors qu'initialement le rendez-vous fixé était à 20H, c'est avec surprise que l'on appris que l'ouverture officielle avait été repoussée à 22H. La raison officieuse était qu'à 20H, une autre soirée cocktail était organisée mais réservée au personnalités VIP invitées pour l'occasion: on pouvait y croiser des comédiens de la mini-série TV Caméra Café (Alain Bouziza et Philippe Cura) encore des comédiens du grand écran comme Saïd Taghmaoui, qui a réussi à échapper de son île de Lost semble-t-il. Ces derniers étaient bien entendu là pour récupérer leur sésame: l'édition Prestige de Modern Warfare 2. Voilà de quoi motiver pour affronter le froid.

Mister Freeze

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Pendant ce temps, une foule de gens s'impatientait tant bien que mal dans le froid devant la devanture du magasin de la Fnac des Champs Elysées. Pour tromper le froid, des animateurs d'Activision organisaient quelques animations comme des mini-quiz pour faire gagner des goodies de Modern Warfare 2: t-shirts, portes-clés, oreillettes. Une initiative à saluer même s'il aurait été préférable qu'elle puisse avoir lieu à l'abri du froid hivernal ce soir-là. Côté animation, quelques hôtesses et hôtes en treillis faisaient le pied de grue dans le froid; quelques jeux de lumière, vidéos du jeu et musique d'ambiance parachevaient ce décor militaire bon enfant.

Libres! Nous sommes libres!

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22H00 et une dizaine de minutes plus tard: l'heure de la délivrance sonne. Au compte-goutte, les premiers arrivés dévalent l'escalator illuminé de néons pour se retrouver devant une tente recouverte de filet et un décor pseudo-jungle. A l'intérieur de la "tente", une pile de jeu Modern Warfare 2 attendait patiemment leurs acquéreurs. Sur les côtés des éditions Prestige avec leur lunettes thermo-goggle finissaient d'encombrer le peu de place accorder aux acheteurs. Car l'endroit était particulièrement exigu. Point d'animations donc à l'intérieur: une fois arrivé, on prenait son jeu et pouf! Direction la caisse!

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Bilan de la soirée: c'est à se demander l'intérêt d'une telle soirée de lancement lorsqu'en terme d'animations, peu de choses étaient finalement proposés aux fans de la première heure qui avaient pourtant répondu présent. Certes, on pouvait voir la plupart ressortir du magasin, le sourire aux lèvres avec le précieux sésame en sa possession après ses longues heures d'attente. Mais que penser du fait d'avoir dû endurer tout cela pour pas grand chose au final, d'autant que le jeu était déjà disponible à la vente chez certains revendeurs, magasin et Internet, depuis le week-end dernier? On aurait souhaité davantage d'implication de la part de l'éditeur pour remercier ses fidèles qui après un lancement de DJ Hero au Virgin Megastore en demi-teinte le mois dernier, n'a pas su contenter notre soif d'événements grandiloquents pour un jeu qui le méritait. Mais bon, visiblement, le succès du jeu (dont le test arrivera prochainement) devrait contenter son éditeur: on annonce déjà un record en terme de lancement pour un jeu avec 4 millions d'unités de vendus le jour de son lancement, tous supports confondus...

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Néanmoins, remercions Activision et Sony pour l'effort réaliser dans l'organisation de ce type d'événements à destination du grand public qui a tout de même passer un moment convivial ce soir-là et ça, c'est suffisamment rare pour être signaler.

mardi 10 novembre 2009

[Interview] T.J. Fixman et James Stevenson pour Ratchet & Clank : A Crack in Time

Quelques temps avant la sortie du dernier volet des aventures de Ratchet & Clank : A Crack Time, VieDeGeek.fr a eu la chance de rencontrer T.J. Fixman et James Stevenson, respectivement auteur de la saga Ratchet & Clank et Senior Community Manager chez Insomniac Games. Cette rencontre a été l'occasion de leur poser quelques questions sur ce jeu.

Retrouvez dans la suite de l'article la version écrite de l'interview...

jeudi 29 octobre 2009

[Critique ciné] Tempête de boulettes géantes

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Synopsis

Flint est inventeur depuis tout petit. C’est sa passion, mais il accumule les échecs au point qu’il devient la risée de la ville. Le jour où il invente une machine qui transforme l’eau en nourriture, la pluie en aliments, il est alors propulsé en tant que grand sauveur de la ville. Car il faut savoir que le système économique de la ville repose uniquement sur les sardines et comme la voix-off nous l’annonce au début du film : la ville a prospéré jusqu’au jour ou les gens se rendirent compte que la sardine, bah... c’est vraiment dégueulasse!

Depuis, les habitants sont condamnés à manger des sardines a longueur de temps sous toutes ses formes, personne n’y échappe ; même les nourrissons ont droit à leur biberon spéciale sardine.

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Pas de boulette !

J’ai connu ce film uniquement en allant sur allo ciné, au moment ou je cherchais un film à voir ce WE. J’en ai pas entendu parler, j’ai pas vu de pubs, rien. Je sais pas trop si ca vient de moi, mais je trouve que ce film passe complètement inaperçu. Pourtant, il mérite d’être mis en avant. C’est un peu gamin, mais tout le monde y trouve son compte. L’histoire de base m’a bien fait marrer et c’est raconté avec beaucoup de dérision. Le petit génie, ainsi que tous les persos apportent quelque-chose au film : l’ancienne mascotte des boites de sardines de la ville, devenue une espèce de gros tas qui continue de se prendre pour une star ; la journaliste qui tente de cacher sa vraie nature de grosse tête en sortant des phrases dignent d’une blonde attardée, le singe équipé d’un générateur de pensée soigneusement fabriqué par le petit génie.

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Le film est rythmé et dynamique ,on ne s’ennuie pas. Parfois on rigole, d’autres fois on ne fait que sourire mais ce qui est sur c’est que l'on passe un bon moment, tranquille, pépére comme je les aime ! Juste un petit conseil, n’y aller pas quand vous avez faim, c’est une horde de bouffe qui va défilé sous vos yeux.

Sony Pictures se rapproche petit à petit de la qualité des films de Pixar. Les rois de la glisse était moyen mais celui la remonte bien la moyenne. Pour la suite (juin 2010), ils ont prévu de sortir Les schtroumpfs, j'attends de voir...

En résumé :
Un bon petit film d'animation qui rempli bien son contrat de divertissement. Il faut pas en attendre beaucoup mais l'essentiel est là !
Drôle
Assez bien écrit
Parfois un petit second degré sympathique
Personnages secondaires
Un peu gamin
Note sur 10 :
7

mercredi 2 septembre 2009

[Preview PSP] Soulcalibur: Broken Destiny

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S'il y a bien un jeu qui fait figure d'étalon dans le domaine des jeux de combats versus avec des armes, c'est bien la série Soul Calibur. Après avoir trôné en maître depuis presque quinze ans sur nos consoles de salons, de la Playstation à la Dreamcast en passant par la Gamecube et Playstation 2 avant d'atterrir sur Playstation 3 et Xbox 360 l'année dernière, la série phare de Namco Bandai débarque pour la première fois de son histoire sur console portable. Qui l'eût crû?

The legend will never die

Cette première véritable confrontation avec le nouveau Soul Calibur sur PSP était pour le moins attendu me concernant. J'étais en effet curieux de voir comment les développeurs ont bien pu retranscrire toute la richesse visuelle et le gameplay légendaire du jeu sur ce support nomade. Autant dire que le pari était loin d'être gagné. Pour le coup, la présentation du jeu s'est déroulée sur une version terminée et l'ensemble des éléments cachés étaient débloqués. Ce qui m'aura permis de véritablement mesurer la richesse du contenu que renfermait le titre...

L'essentiel est dans ta poche

scbd_pub_ss_cassandra_mitsurugi_090410_001_prt.jpgAprès une introduction en image de synthèse du plus bel effet, on accède à l'écran de présentation intégralement en français: plusieurs modes de jeux vous sont lors proposés. Un mode "Combat rapide" vous permet de vous lancer directement au cœur de l'action, l'ordinateur vous trouvant un adversaire au hasard. Le mode "Quête" constitue en quelque sorte le mode histoire du jeu sans en être véritablement un: au fur et à mesure de votre aventure, on vous confiera des missions à compléter où vous rencontrerez des personnages imaginer par l'ordinateur également et des personnages du casting Soul Calibur en guise de boss. Des petites cinématiques sous forme d'illustrations fixes font le lien entre les nombreux combats qui entravent votre chemin. Le mode "Entrainement" vous permettra de vous exercer à la maîtrise des coups de chaque personnage. Le mode "Défi" n'est quant à lui qu'une sorte de survival où des conditions vous seront imposées pour avoir le droit de passer à l'étape suivante. Un mode versus en online (mais uniquement ad-hoc) est disponible, sans doute le mode le plus intéressant puisque l'intérêt d'un jeu de combat versus réside principalement dans celle de s'opposer à un adversaire humain. A noter que durant mes parties, des succès se sont débloquées: il semblerait qu'ils servent à débloquer des personnages et des objets pour le mode Création. Ce dernier, désormais incontournable depuis SC III vous permet toujours de créer votre propre personnage selon vos propres critères, allant de la physionomie du personnage à sa spécialité, aux habits ainsi qu'aux armes: ce qui laisse augurer des dizaines de milliers de possibilités. Toujours sympa ça.

Kratos, roi de la Soul

scbd_pub_hss_kratos1_002.jpgEn dépit du faible nombre de mode de jeu et de l'absence d'un véritable mode histoire, il n'en reste pas moins que SC: BD se veut avant tout une fidèle adapation de Soul Calibur IV. Pour preuve: le nombre de personnage s'élève au chiffre de 28 au total, un record pour un titre de ce genre sur console portable. Chacun bénéficie en outre d'un costume alternatif inédit. On retrouve dans le casting l'ensemble des personnages de SC IV, tronqué des ajouts de personnages créés pour les versions consoles de salons type Yoda, Darth Vader, etc. Rien de bien grave donc, d'autant que l'on gagne au passage deux nouveaux venus: le magicien Dampierre, un personnage assez étrange à manipuler de par ses postures incongrues rappelant Voldo, et surtout Kratos, héros de la série God of War, qui fait une arrivée remarquée dans cette version de par son caractère violent armé de ses deux épées tranchantes, la plupart de ses combos destructeurs étant présents: aucun doute qu'il saura trouver sa place parmi les fans de l'univers Soul Calibur.

Technique de gros calibre

scbd_pub_ss_mitsurugi_taki_090410_001_prt.jpgLà où tout le monde sera d'accord, c'est au niveau du bilan technique: c'est bien simple, SC: BD est sans doute à ce jour le plus beau jeu de combat 3D sur console portable. Même Tekken: Dark Resurrection, adaptation pourtant réussie sur PSP, semble à la ramasse à côté. Les animations des personnages sont richement détaillés incroyablement fluide (les mouvements labiales tout comme les doublages de chaque personnages en anglais et japonais sont présents) et les mouvements incroyablement fluides. On reconnaît sans peine tous les personnages qu'on croirait tout droit issus de la version Playstation 2. Les décors ne sont pas en restent non plus: si l'on retrouve quelques décors de SCIV, certains sont tout simplement inédits. On sent que la PSP en a dans le ventre, que ses capacités sont pleinement exploitées et ça fait rudement plaisir! On chipotera juste sur le léger effet d'aliasing sur les personnages ainsi que la réduction des effets d'impact entre armes, moins percutants qu'à l'accoutumée.

Comme à la maison, mon frère!

scbd_pub_ss_tira_ivy090410_001_prt.jpgTerminons avec la jouabilité: on retrouvera la quasi-totalité des coups de l'ensemble du casting (je n'ai pas pu encore juger si tous les coups étaient bien présents) réadapté aux boutons de la PSP pour le coup, puisque deux des boutons sur les tranches disparaissent. Ce qui n'est pas trop gênant, ceux-ci étant généralement affectés à des combinaisons des quatre boutons principaux. Niveau déplacement, ceux-ci peuvent s'effectuer aussi bien avec la croix directionnelle que le stick analogique: pas de jaloux donc. Les commandes répondent au poil à l'écran même si je dois avouer que les boutons de la PSP s'avèrent moins souples que ceux du Dualshock 3 ou manette Xbox. A noter que la preview s'effectuait sur une PSP Slim et qu'il ne m'a pas été permis de voir si la jouabilité resterait aussi optimale sur une PSP Go.

Pas cher, mon fils!

SC4_PSP_Inlay_UK.inddDernier point: le prix. Et là, on ne peut que se féliciter de la démarche du distributeur Ubi Soft pour pousser le titre puisqu'il est proposé au doux tarif de 29,95 €. Un excellent titre à un prix exceptionnel donc. Certes, il ne s'agit finalement que d'une mise à jour en quelque sorte d'un jeu sorti l'année dernière mais qui n'a jamais rêvé de se lancer dans un combat aux commandes de Mitsurugi contre la plantureuse Ivy ? Espérons donc que le jeu obtienne le soutien qu'il mérite auprès des possesseurs de PSP à la recherche de hits. Disponible le 3 septembre prochain dans toutes les bonnes crémeries, Soul Calibur: Broken Destiny sera proposé sur support UMD à sa sortie et arrivera probablement sur le PSN Store peu de temps après, à un prix pour l'instant inconnu.

mercredi 19 août 2009

[Reportage] GamesCon 09 Cologne: Conférence Sony

La conférence de Sony: nul doute qu'il s'agissait du rendez-vous incontournable de ce mardi 18 août à la GamesCon de Cologne. Un rendez-vous alimenté par des rumeurs incessantes sur les annonces à commencer par celle d'un nouveau modèle de Playstation 3. A peine plus d'un mois et demi où le constructeur avait fait montre de tout son talent dans une excellente conférence au terme de laquelle la PSP Go avait été annoncé, Sony allait-il être capable de nous surprendre à nouveau, d'autant que des rumeurs annonçait une conférence de près de trois heures pour l'occasion. Pari tenu? Verdict !

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Sony: Quelques chiffres

Cette conférence débute avec l'entrée d'Andrew House, président de SCEE. Ce dernier fait un tour d'horizon sur les résultats des ventes de l'ensemble des ventes machines. On nous rapppelle donc que le parc PS2 s'élève aujourd'hui à 138 millions de console dans le monde, la PSP à 52,9 millions et la PS3 à environ 23,7 millions dont 10 millions en Europe. Des résultats que Sony qualifie de très satisfaisants, soit.

Le Playstation Network abat ses cartes

psncards.jpgCôté Playstation Network, Andrew souligne la création de 27 millions de comptes et le chiffre de 560 millions de DLC depuis son ouverture, générant un revenu de 280 millions de $ pour la firme. Le Home aurait quant à lui attirer plus de 7,5 millions de personnes. Concernant ce dernier, de nouveaux espaces verront le jour prochainement dont un espace dédié à Singstar et au constructeur automobile Audi d'ici la fin de l'année. A noter enfin l'arrivée prochaine en octobre des PSN Cards qui vous permettront à l'image des cartes à points Xbox Live d'acheter du contenu sans avoir à enregistrer votre carte bleue: un service qui était attendu depuis longtemps puisque disponible depuis près d'un an aux Etats Unis.

Nouveau firmware, Vidéo à la demande

504x_PSPgo_digital_comic.jpgAndrew termine sa présentation avec l'arrivée prochaine d'un nouveau firmware pour la Playstation 3, la version 3.0, prévu pour le 1er septembre prochain. Celui-ci apportera des changements au niveau de l'interface du PSN et inaugurera le service de vidéo à la demande PSV (enfin!) dans quelques pays d'Europe dans un premier temps, la France étant concernée (ouf!). Un service de livre électroniques sera également lancé un peu plus tard en novembre, avec dans un premier temps la possibilité de télécharger des comics books via un partenariat avec la Marvel: tout le catalogue de l'éditeur sera disponible en ligne. D'autres partenaires devraient emboiter le pas par la suite.

La PSP fait dans les Minis

locoroco.jpgDu côté de la console portable PSP des nouveautés jeux font leur apparition avec l'arrivée prochaine d'un nouveau volet de Locoroco intitulé Midnight Carnical. Peu de changement à priori sur le pricnipe du jeu si ce n'est de nouveau niveau toujours aussi colorés. Est annoncé ensuite une nouvelle gamme de jeux téléchargeables, là encore similaires à ce qui existe avec les applis iPhone, Xbox Live Arcade ou Wiiware.

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psp-Go-gran-turismo-psp.jpgAppelés Minis, il s'agit de petits jeux n'excédant pas en taille 1Mo et qui auront leur propre section sur le PSN. Une quinzaine de titres (dont des titres Gameloft ou classiques comme Tetris) seront disponibles dès la sortie de la PSP Go, pour atteindre la cinquantaine d'ici la fin de l'année. Côté hardware, trois nouveaux coloris pour la PSP 3000 feront leur apparition (étonnant alors que la PSP go semble le nouveau fer delance de la firme): turquoise, rose pétale et violet: ils seront commercialisés seuls ou en bundle. Enfin, une annonce majeure concernant Gran Turismo PSP: ce dernier sera offert gratuitement en téléchargement à tout acheteur qui aura précommandé la PSP Go, Il faudra alors s'enregistrer sur le PSN entre le 1er et le 10 octobre pour bénéficier de l'offre.

Heavy Rain: du lourd?

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On passe à la Playstation 3 avec l'annonce de l'arrivée au début de l'automne d'Eyepet, l'animal virtuel, qui sera commercialisé en bundle avec la caméra PS Eye au prix de 50€. Tandis qu'on nous lance un nouveau trailer d'Uncharted 2 pour nous rappeler la claque sera sa sortie en octobre prochain.

heavyrain.jpgLa conférence se poursuite avec la présentation par David Cage du studio Quantic Dream du jeu Heavy Rain qu'on avait déjà pu apercevoir lors de l'E3. On en apprend davantage notamment avec la présentation de deux nouveaux personnages, Scott Shelby et Ethan, parmi quatre. Tous poursuivent un destin à la fois différent et commun, où il sera question d'émotions et de sentiments amoureux forts. Shelby est un détective privé enquêtant sur une affaire de meurtre. Tandis qu'Ethan, architecte, recherche son fils perdu et dispose de quatre jours pour le retrouver.

Scoop: la PS3 Slim devient réalité

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ps3slim_kazhirai.jpgAprès une courte vidéo de rappel sur les différentes possibilités du motion controller présentait lors de l'E3 dernier, Kaz Hirai, président de Sony Japan, fait son entrée face au parterre de journalistes; on s'attend alors à une grosse annonce de sa part comme à son habitude (cf. PSP Go). Bingo: après des mois de spéculations et de rumeurs en totu genre, Kaz nous présente officiellement la fameuse PS3 Slim. Présenté comme un modèle relooké et plus économique, la PS3 Slim est 33% plus petite, 36% plus légère et 34% moins consommatrice que son aîné. Elle dispose des mêmes fonctionnalités que les derniers modèles si ce n'est une nouvelle capacité de stockage de 120Go. Par la suite, on parle déjà d'un modèle avec une capacité de stockage de 250 Go qui arrivera plus tard dans l'année.

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gc-2009-ps3-slim-and-price-drop-announced-20090818112010706.jpgOn remarquera que la console est par contre plus large en profondeur et qu'elle est conçue pour être posée à la verticale afin qu'elle prenne le moins de place possible à la maison. Étonnamment, l'alimentation a pu rester intégrée dans la console en dépit du risque de surchauffe du fait de la réduction de la taille.

gc-2009-ps3-slim-and-price-drop-announced-20090818112015315.jpgOn notera également la disparition des touches digitales en facade pour des boutons gris, une coque devenue mate (dans une matière proche de celle de la PS2) et le changement du logo, abandonnant la police Spiderman pour un logo PS3 tout en arrondi. Autre différence notable: il ne sera plus possible d'installer son propre OS, en l'occurrence c'est la fin de la possibilité d'installer Linux contrairement à sa grande soeur. Visiblement, il faudra attendre le Tokyo Game Show de septembre pour en connaitre les projets de Sony sur la possibilité de télécharger des titres PS2 sur le PSN. Pour l'heure, la rétro-compatibilité PS2 n'est pas à l'ordre du jour d'après John Koller de SCEA, puisque "près de 80 à 90% des utilisateurs de PS3 l'utilisent en premier lieu pour les jeux PS3". La console enfin sera vendue avec une seule manette Dual Shock 3 sans jeu et donc toujours aucune rétro-compatibilité avec la Playstation 2. Des bundles devraient arriver par la suite comme celui ci-dessous destiné au Japon pour accompagner la sortie du jeu Gundam Senki (source Kotaku.com)

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Vous trouverez toutes les spécificités techniques de la console dans ce communiqué officiel téléchargeable et ci-dessous la vidéo du déballage par IGN.com de la PS3 Slim vous dévoilant le contenu du pack.

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Plus mince, moins chère: la PS3 contre-attaque

3834387256_217fa5a6e3_b.jpgDernier élément et non des moindres: le prix ! Là encore, une bonne nouvelle bien que peu surprenante finalement: 299€ pour l'Europe, 299$ pour les Etats-Unis et 29.980 yens pour le Japon. Sony confirme sa volonté de renforcer le parc de sa console next-gen en baissant le prix de 100€ chez nous pour contrer son concurrent Microsoft. Un lecteur blu-ray qui fait console de jeu HD à ce prix-là, voilà de quoi faire réfléchir et faire des heureux pour Noël! La console sera enfin disponible dès le premier week-end de septembre partout ;dans le monde. Enfin, le prix des modèles actuels passent également au tarif de 299€/299$.

kazhirai.jpgQue retenir de la conférence de Sony au final? Les rumeurs et multiples fuites étaient donc vrais: décidément, comme pour la PS Go, Sony a bien du mal à garder ses petits secrets de polichinelle. Une conférence sans réelle surprise du coup, un peu décevante de par son peu de contenu et sa durée (tout juste une heure) compte tenu des attentes nourris par chacun. Mais qui a apporté les principales réponses que tout le monde attendait à savoir: l'arrivée de la vidéo à la demande, des cartes PSN et surtout l'annonce officielle de la sortie de la PSP Slim tout comme la baisse de prix de la console à 299€, chose réclamée corps et âmes par les joueurs et les éditeurs. Il faudra donc attendre quelques semaines pour voir quel accueil les joueurs et les éditeurs feront à ces annonces. Mais nul doute, qu'elles auront permis de rassurer pas mal d'entre eux sur l'avenir de la console. On peut enfin constater le changement de mentalités des constructeurs et éditeurs qui n'hésitent pas dorénavant à multiplier des annonces majeures stratégiques sur différents événements comme la Games Convention, ce qui en fait dorénavant un des événements majeurs incontournables de l'industrie du jeu vidéo au côté de l'E3 et du Tokyo Game Show. L'Europe n'est plus la dernière roue du carrosse et ça fait drôlement plaisir!

MAJ 20/08/2009: pour les nombreuses personnes qui souhaitaient voir la conférence sony en vidéo, ça se passe ici:

vendredi 20 février 2009

Soirée Killzone 2 au Sony Style (photos)

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Ce jeudi 19 février, c'était la soirée de présentation de Killzone 2 au Sony "store" Style à côté des champs-élysées.

Comme dans toutes les soirées blogeurs, la liste des participants étaient vraiment longues et j'ai pu rencontrer des vieilles connaissances mais aussi faire de nouvelles rencontres. Sincèrement humblement j'aime les blogeurs !

Bref, retour au jeu qu'on a pu tester sur des superbes écrans, dont un rétro HD monstrueux. Killzone 2 est tout simplement le plus beau FPS sur console et là avec les moyens mis en place c'était juste extraordinaire ! Vous pouvez déjà retrouver notre preview en attendant notre test un peu plus poussé.

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Les photos de la soirée et du lieu sont disponibles dans nos galeries photos ; ainsi que celles du jeu..

(Je ne vous parlerai pas de la branlée qu'on m'a mise sur Street Fighter 4, il y a toujours plus fort que soit :he: )

vendredi 17 octobre 2008

Soirée Little Big Planet au Loft Moncey : photos

EDIT : La galerie a été mise à jour avec les dernières images à notre disposition

C'est le dernier article (avant le test si un jour je le fais) !

Après mon avis sur la beta, le temps réel et le compte rendu de la présentation, voilà mon retour sur la soirée !

Cette soirée avait lieu dans le même endroit que la présentation : le loft Moncey. Un lieu agréable mais un peu petit peut être... On aurait préféré un loft plus conséquent.

Globalement la soirée était assez bien réussie. On pouvait jouer assez facilement et finir de découvrir le jeu. Il y avait à boire (beaucoup) et à manger, mais l'ambiance était différente de la présentation, le bruit ambiant était vraiment gênant pour parler aux autres joueurs, et puis faut l'avouer les 3/4 des gens en avait pas grand chose à faire du jeu ! :he:

Ce qui me reste en tête c'est le groupe qui mettait l'ambiance, un vrai son funky et chic, mon véritable coup de cœur de la soirée (après LBP bien sûr) ; ce groupe c'est DamDistrict.

Les photos sont assez sombres, désolé mais les téléphones en soirée c'est jamais top, pourtant j'ai un N95 et Jerem un N96 ! Vous pourrez retrouvez des photos de meilleurs qualités chez Damonx !

Voir l'album photos

jeudi 16 octobre 2008

Présentation Little Big Planet , photos et compte rendu

Sony lance le rouleau compresseur Little Big Planet et ça se voit !

C'est dans un loft très sympathique que nous avons été accueillis ; pour la liste des convives faudra attendre le billet sur la soirée (hé oui il y a une soirée après la présentation !)

Revenons à la présentation du jeu de l'année. Celle-ci a été faite par deux jolies super-user anglaises (hmmm j'adore l'accent anglais féminin), et elles connaissaient vraiment le jeu par cœur ; les voir jouer et créer a été vraiment un moment très sympathique. On a pu découvrir les possibilités créatives du jeu. On peut vraiment pousser l'imagination et la réalisation très loin. Quant au plaisir, en plus d'être immédiat, il est communicatif ; comme l'a dit Damonx "Ca fait combien de temps que t'as pas rigoler avec un jeu ?", oui c'est vrai ça fait vraiment longtemps !

Après la présentation, on a eu le droit de découvrir le jeu par nous mêmes sur les bornes mises à disposition.

Et puis, et puis, comme c'est une journée presse, on a dû laisser notre place. MAIS on a eu le droit à un petit blu-ray avec le jeu ! Oui oui ! Dans un joli sac et tout avec plein de goodies ! Merci Sony (et antoine).

Les photos en temps réel ont été difficiles à mettre en place mais ne vous inquiétez pas, j'essaierai à nouveau pour la soirée !

Par contre, vous pouvez regarder les photos dans la galerie.

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