Vie de Geek

L'autre côté du geek

Twitter en préparation...

mardi 15 juin 2010

[Compte-rendu] Conférence E3 Sony Playstation

E3.jpgJ'ai raté la conférence Nintendo pour cause de boulot, oui je peux rester tout la nuit pour écrire un CR sur Xbox Ubisoft et EA mais bon le boulot c'est le boulot ! Donc pour me rattrapez , je me tape le CR de la conférence de Sony.

Le point a été mis sur la 3D, la seule console pour le film en 3D et le jeux vidéo, oui c'est pas faux ça. Forcément on a eu le droit à Killzone 3 ( Février 2011), en 3D mais en streaming c'est pas très probant :he: , par contre comme pour Killzone 2, la réalisation est bien au-dessus des autres FPS avec l'utilisation du fameux jetpack qui apporte une nouveauté dans le gameplay., on parle aussi du move.

sony-playstation-move.jpg

Le move, cette évolution de la wiimote, me plaît assez mais je suis toujours pas prêt pour bouger mon cul du canapé ! Et puis ça vient 4 ans après la wii ce truc ! On a eu le droit à une démo de "Sorcery" et découvrir que la boule changeait de couleur, éblouissant ... ou pas. Disons que c'est pas le jeu qui m'a séduit ! Et ils ont continué avec une démo de Tiger Woods, vraiment endormante ! Un jeu a retenu mon attention "Heroes on the move" une sorte de jeu démo technique avec des têtes connus de Playstation (Ratchet, Dax, Sly, Clank, etc...), une sortie prévue le 15 septembre ! J'ai entendu "Singstar Dance" et ça va être bon ça ! Little big planet 2 devient une plateforme de création de jeu, assez fun à voir, je suis sûr que les gens vont se lâcher dessus.

La psp a été mis en avant, mais avec des jeux comme GoW "Ghost of Sparta" notamment, après une line-up toujours aussi intéressante mais peu mise en valeur.

PSN Plus

Enfin des services que j'attendais pour le PSN, c'est un peu chère mais si je trouve la possibilité de synchroniser mes sauvegardes entre mes PS3, ça va me sauver la vie ! Mais pour le reste je trouve ça un peu fade comme offre, 3$ le mois ça va pour du contenu "exclusif'

Games

Et puis après on s'est emmerdé avec des jeux multiplateformes, des séquences de Dead Space 2, de l'EA, merde quoi c'était sans gout ! Et puis là , hop un mec de valve nous explique que portal 2 arrivera sur PS3, et que la version PS3 sera la meilleure ! Enfin on a eu GT5 avec une date de sortie (2 novembre 2010), un trailer infamous 2 qui m'a excité comme une pucelle et hop une surprise : Twisted Metal avec des combats de caisse à base de grosse mitrailleuse de la mort en ligne et sur PS3

Conclusion

Beaucoup de move, de la 3D, des suites qu'on attendait et une ancienne franchise qui renait, merde aucune vraie nouveauté, aucun coup d' éclat, le PSN plus peut être sympa si bien gérer mais sinon j'attends les jeux forcément mais j'ai pas eu d'effet "waw" , conférence décevante, molle , un peu comme cet E3 ?

jeudi 7 janvier 2010

[Test PSP] Invizimals, la réalité augmentée sur portable !

invizmals_02.jpg

Ce jeu est une nouveauté que j'attendais pas mal mais j'avais eu trop le temsp d'y jouer après quelques heures, j'ai pourtant arrêté ! Dommage, la preview et l'interview des développeurs m'avait conquis !

Synopsis

Des petits monstres sont uniquement visibles par la caméra PSP, votre mission est de tous les attraper, de les protéger, des les faire évoluer ! Vous êtes un peu dieu dans leur monde, vous pouvez lancer des éclaires ou provoquer des tremblements de terres , tout ça tout ça .

Un jeu un peu brouillon

A la base, le principe m'a attiré, la réalité augmentée plus le principe à la pokémon, c'était tentant. Dans la réalité c'est vraiment lassant, les combats se jouent comme des combats RPG au tour par tour, pas très dynamique le plus c'est qu'on peut interagir avec leur monde. C'est fun au début, mais on se lasse très vite, les créatures ne sont pas si nombreuses et le système de combat est bien peu dense. La capture des Invizmals par contre, c'est fun, mais une fois qu'on a pris 5/6 , les systèmes de jeu se répètent, même si la difficulté augmente sensiblement!

invizmals_03.jpg

L'histoire est pathétique et vise clairement un public jeune ( très jeune?), les scénes filmés sont mal joués et mal doués, ça irrite à mort. On peut après être plus libre par moment mais on a vraiment pas envie de passer du temps à trouver les Invizmals . Coté technique, la réalité est bien géré, la caméra réponds bien, on peut s'éloigner de la cible, revenir dessus pendant un combat, changer les angles de vues,etc.

En résumé :
Techniquement réussi, ce jeu est intéressant pour les moins de 10 ans, mais j'ai pas du tout accroché et je pense qu'il ne fera pas parti des umds que j'ai toujours chez moi !
Techniquement réussi
La réalité augmentée bien gérée
Lassant, répétitif
Très peu impliquant
Note sur 10 :
4

lundi 21 décembre 2009

[Fanday] Playstation Network

Jeudi 10 Décembre avait lieu le dernier Fanday Playstation de l'année, clairement orienté PSN. Votre serviteur a bravé le froid et les grêves de RER A pour aller redécouvrir certains titres déjà connus, mais aussi faire connaissance avec les surprises de cette fin d'année.

fanday_playstation_2.jpg

Au programme pour commencer du coté des titres "connus", Fat Princess et son univers bien délirant qu'on ne présente plus, Pain qui est également bien implanté et sur lequel on prend toujours autant de plaisir a exploser le décor, mais aussi Ragdoll Kung Fu aux graphismes que je trouve toujours particulierement soignés et qui peut procurer une bonne dose de fun a plusieurs. Toujours dans le côté des jolis jeux on pouvait rejouer à Flower, un des must du Playstation Network de cette année. J'ai été agréablement étonné d'ailleurs du nombre de personnes qui se sont attardés dessus hier soir !

On pouvait également pénétrer dans l'ovni Detuned que je n'ai pas testé et qui reste un grand mystère pour moi et faire une partie à 4 de Gravity Crasher.

Côté nouveautés : Wipe Out HD Fury, beau, fluide, futuriste, dans le plus pur esprit Wipe Out, Hustle King un jeu de snooker-billard assez joli (mais qui reste un jeu de billard) ou bien Trash Panic pour poursuivre dans la série écologiste (c'est d'actualité), qui nous demande de trier une poubelle par des critères qui m'ont semblé pas évident à comprendre !

Niveau jeux Minis on pouvait parler de "discrétion" puisque je n'ai vu tourner qu'une PSP GO inaccessible.

fanday_playstation_1.jpg

Pour ce qui ne jouaient pas, un buffet nous accueillait mais surtout la possibilité d'échanger avec René Merkli, Chef de Produit Software/PSN chez Playstation France, qui s'est montré très abordable et sympathique, ou encore redécouvrir un bon clip sur Vidzone, service également déja testé ici

Coup de Coeur

Alors le coup de coeur de la soirée se dirige sans aucune hésitation vers Pixel junk Shooter. Gameplay facile à prendre en main, tableaux regorgeant de subtilités et poussant à la coop la plus fine qui soit (n'est ce pas @damonx !!), ce jeu est tout simplement super addictif (le test ici)

fanday_playstation_4.jpg

Coup de Gueule

Il faut à tout prix que les éditeurs cessent de vouloir porter sur console des vrais jeux de cartes ou la triche et le fait de garder son jeu secret sont deux des plus grandes règles ! A ce titre Uno ne présente aucun intérêt. On voit les jeux de ses adversaires et avec mes compagnons de partie nous avons vite délaissé les manettes devant le peu d'intérêt du soft...

Au final une soirée pour faire le bilan du PSN en quelques chiffres. Un service complet, gratuit, enrichi quasiment chaque jour. Mondialement, le PSN c'est 33 Millions de comptes enregistrés, et plus de 5 millions de connexions quotidiennes. Des chiffres tous simplement plus que satisfaisant pour ce service. Croisons les doigts pour que cela continue, de toutes façons nous, on en redemande !!.

Crédits photos Playstation France.
La galerie flickr officielle de cette soirée : ici

vendredi 11 décembre 2009

[Test PSP] LittleBigPlanet

littlebigplanet-playstation-portable-psp-011.jpg

Bon, ma psp et moi c'est une histoire de je t'aime moi-non-plus, surtout qu'à cause du Scoot j'ai moins de temps nomade ! Alors quand un jeu arrive à me faire jouer dans mon lit, je me dis qu'elle est bien ma petite psp !

LittleBigPlanet ?

Les sackboys on connait bien ! J'avais adoré la version PS3 , au point de lui avoir fait une ribambelle de post : du test à la playlist complète. Cette fois-ci ce n'est plus media molecule qui s'occupe de la version PSP, mais ne craignez rien on retrouve tout ce que le premier nous avait donné, presque ?

littlebigplanet-playstation-portable-psp-010.jpg

Un solo ouais, pas de multi!

Niveau solo, c'est extra, même peut être un peu mieux que la ps3, où c'est peut être que j'y ai pas joué depuis longtemps. Mais dans l'absolu, j'ai aimé jouer à ce LBP, que du bon, ça réagit bien et on a vraiment l'impression de se retrouver dans le monde des rêves ! Par contre la taille des personnages ne permets pas vraiment de faire le con avec, je l'ai même pas customisé, tandis que sur ps3 j'y passe un temps fou ! Le problème vient également du fait que le multi est limité !

littlebigplanet-playstation-portable-psp-005.jpg

On peut toujours créer ses niveaux et les partager de façon très simple, mais vu que je l'avais pas fait sur ps3, je ne l'ai pas fait là ! Par contre, je suis fan du multi sur la ps3 et je me demande vraiment pourquoi on a enlevé ça, bon ok c'est pas "facile" à mettre en place mais bon on a bien un système performant pour les niveaux alors pourquoi ne pas avoir ajouté la gestion des avatars. Dommage, ça reste un très bon jeu de plateforme mais sans la partie jeu à plusieurs, la partie qui m'avait le plus accroché ! On regrettera aussi l'absence des musiques phares du jeu.

En résumé :
Un bon jeu mais sans la partie multi, il me plaît moins toutefois, le coté artistique et poétique de LBP est respecté et on passe un bon moment
On retrouve des bonnes sensations de gameplay plateforme
Partage des niveaux
Cest mignon !
Pas de multijoueur
Elles sont où les musiques qui déchirent?
Pas de nouveauté par rapport à la ps3, à part l'histoire
Note sur 10 :
7

mercredi 11 novembre 2009

[Interview] Jordi Pozo Pradez et David Fernandez d' Invizimals du studio Novarama

invizmals_02.jpg

Lors du Micromania Games Show, Playstation France a permit à VieDeGeek de rencontrer deux développeurs d'Invizimals, un jeu bien mystérieux avec des bouts de réalité augmenté et de monstre à collectionner.

VieDeGeek : Bonjour, (...) avant tout j'aimerai en connaître plus sur le jeu et son univers ?
Le jeu est basé sur un concept classique de chasse de créature. Un scientifiques japonais a découvert des animaux invisibles à l'œil humain mais pas à la caméra de la PSP. Votre but ? Les capturer et les protéger d'une corporation qui cherche à les utiliser pour faire le mal ! Le joueur doit trouver les créatures, les capturer, les utiliser lors de combats, interagir tel un dieu sur l'environnement de combat ( en utilisant la caméra on peut créer de la foudre et des tremblements de terre)

invizmals.jpg

VDG : En parlant de créature, il y a combien de Invizimals ? et peut-on les "Attrapez tous?"
Oui on peut tous les capturer, tout seul dans son coin mais aussi en 1vs1 en pariant ses créatures ! On rencontre 40 créatures différentes, avec 3 évolutions chacune sur 12 niveaux.

invizmals_04.jpg

VDG : Vu les trailers, on a l'impression d'un jeu scénarisé, est ce vraiment utile ?
Oui ! Les jeux de type sont souvent infantilisé et laisse le coté histoire de coté. Bien que le monde traité n'est pas "adulte" , on a décidé de donner une dimension scénaristique au jeu, avec notamment 90 minutes de film ! Le gameplay est le la clé du plaisir du jeu mais on voulait aussi impliqué le joueur.

VDG : La réalité augmentée devient à la mode sous les consoles Sony, mais est ce que la caméra de la PSP suffit-elle pour y jouer sans problème ?
On pourra jouer à Invizimals’ sans aucun problème sous les psp classiques avec la caméra originel de la psp mais à la sortie du jeu, une caméra spéciale pour la pspGo verra le jeu. Ainsi tout le monde pourra y jouer.

invizmals_03.jpg

VDG : Ne pensez vous pas que courir partout pour trouver des créatures risque de fatiguer le joueur ? Ou voir de le lasser !
Mais pas du tout ! ce jeu n'est pas plus fatiguant qu'un jeu de salon, la recherche de créature n'est qu'une phase de gameplay, les autres phases sont différentes ! Et puis, on verra peut être des gens agir bizarrement dans les transports avec leur psp, mais ça je suis sûr ça plaira au joueur !

VDG : (...) Merci beaucoup pour le temps que vous m'avez accordé

Conclusion

J'ai vu le jeu tourner et j'ai été vraiment impressionné de la facilité du gameplay, on galère par des heures comme dans EyePet, ça marche tout de suite et c'est hyper fun ! J'ai hâte de mettre la main dessus pour vous en dire plus !

- page 1 de 5