Des petits monstres sont uniquement visibles par la caméra PSP, votre mission est de tous les attraper, de les protéger, des les faire évoluer ! Vous êtes un peu dieu dans leur monde, vous pouvez lancer des éclaires ou provoquer des tremblements de terres , tout ça tout ça .
Un jeu un peu brouillon
A la base, le principe m'a attiré, la réalité augmentée plus le principe à la pokémon, c'était tentant. Dans la réalité c'est vraiment lassant, les combats se jouent comme des combats RPG au tour par tour, pas très dynamique le plus c'est qu'on peut interagir avec leur monde. C'est fun au début, mais on se lasse très vite, les créatures ne sont pas si nombreuses et le système de combat est bien peu dense. La capture des Invizmals par contre, c'est fun, mais une fois qu'on a pris 5/6 , les systèmes de jeu se répètent, même si la difficulté augmente sensiblement!
L'histoire est pathétique et vise clairement un public jeune ( très jeune?), les scénes filmés sont mal joués et mal doués, ça irrite à mort. On peut après être plus libre par moment mais on a vraiment pas envie de passer du temps à trouver les Invizmals . Coté technique, la réalité est bien géré, la caméra réponds bien, on peut s'éloigner de la cible, revenir dessus pendant un combat, changer les angles de vues,etc.
En résumé :
Techniquement réussi, ce jeu est intéressant pour les moins de 10 ans, mais j'ai pas du tout accroché et je pense qu'il ne fera pas parti des umds que j'ai toujours chez moi !
Jeudi 10 Décembre avait lieu le dernier Fanday Playstation de l'année, clairement orienté PSN. Votre serviteur a bravé le froid et les grêves de RER A pour aller redécouvrir certains titres déjà connus, mais aussi faire connaissance avec les surprises de cette fin d'année.
Au programme pour commencer du coté des titres "connus", Fat Princess et son univers bien délirant qu'on ne présente plus, Pain qui est également bien implanté et sur lequel on prend toujours autant de plaisir a exploser le décor, mais aussi Ragdoll Kung Fu aux graphismes que je trouve toujours particulierement soignés et qui peut procurer une bonne dose de fun a plusieurs. Toujours dans le côté des jolis jeux on pouvait rejouer à Flower, un des must du Playstation Network de cette année. J'ai été agréablement étonné d'ailleurs du nombre de personnes qui se sont attardés dessus hier soir !
On pouvait également pénétrer dans l'ovni Detuned que je n'ai pas testé et qui reste un grand mystère pour moi et faire une partie à 4 de Gravity Crasher.
Côté nouveautés : Wipe Out HD Fury, beau, fluide, futuriste, dans le plus pur esprit Wipe Out, Hustle King un jeu de snooker-billard assez joli (mais qui reste un jeu de billard) ou bien Trash Panic pour poursuivre dans la série écologiste (c'est d'actualité), qui nous demande de trier une poubelle par des critères qui m'ont semblé pas évident à comprendre !
Niveau jeux Minis on pouvait parler de "discrétion" puisque je n'ai vu tourner qu'une PSP GO inaccessible.
Pour ce qui ne jouaient pas, un buffet nous accueillait mais surtout la possibilité d'échanger avec René Merkli, Chef de Produit Software/PSN chez Playstation France, qui s'est montré très abordable et sympathique, ou encore redécouvrir un bon clip sur Vidzone, service également déja testé ici
Coup de Coeur
Alors le coup de coeur de la soirée se dirige sans aucune hésitation vers Pixel junk Shooter. Gameplay facile à prendre en main, tableaux regorgeant de subtilités et poussant à la coop la plus fine qui soit (n'est ce pas @damonx !!), ce jeu est tout simplement super addictif (le test ici)
Coup de Gueule
Il faut à tout prix que les éditeurs cessent de vouloir porter sur console des vrais jeux de cartes ou la triche et le fait de garder son jeu secret sont deux des plus grandes règles ! A ce titre Uno ne présente aucun intérêt. On voit les jeux de ses adversaires et avec mes compagnons de partie nous avons vite délaissé les manettes devant le peu d'intérêt du soft...
Au final une soirée pour faire le bilan du PSN en quelques chiffres. Un service complet, gratuit, enrichi quasiment chaque jour. Mondialement, le PSN c'est 33 Millions de comptes enregistrés, et plus de 5 millions de connexions quotidiennes. Des chiffres tous simplement plus que satisfaisant pour ce service. Croisons les doigts pour que cela continue, de toutes façons nous, on en redemande !!.
Crédits photos Playstation France.
La galerie flickr officielle de cette soirée : ici
Bon, ma psp et moi c'est une histoire de je t'aime moi-non-plus, surtout qu'à cause du Scoot j'ai moins de temps nomade ! Alors quand un jeu arrive à me faire jouer dans mon lit, je me dis qu'elle est bien ma petite psp !
LittleBigPlanet ?
Les sackboys on connait bien ! J'avais adoré la version PS3 , au point de lui avoir fait une ribambelle de post : du test à la playlist complète. Cette fois-ci ce n'est plus media molecule qui s'occupe de la version PSP, mais ne craignez rien on retrouve tout ce que le premier nous avait donné, presque ?
Un solo ouais, pas de multi!
Niveau solo, c'est extra, même peut être un peu mieux que la ps3, où c'est peut être que j'y ai pas joué depuis longtemps. Mais dans l'absolu, j'ai aimé jouer à ce LBP, que du bon, ça réagit bien et on a vraiment l'impression de se retrouver dans le monde des rêves ! Par contre la taille des personnages ne permets pas vraiment de faire le con avec, je l'ai même pas customisé, tandis que sur ps3 j'y passe un temps fou ! Le problème vient également du fait que le multi est limité !
On peut toujours créer ses niveaux et les partager de façon très simple, mais vu que je l'avais pas fait sur ps3, je ne l'ai pas fait là ! Par contre, je suis fan du multi sur la ps3 et je me demande vraiment pourquoi on a enlevé ça, bon ok c'est pas "facile" à mettre en place mais bon on a bien un système performant pour les niveaux alors pourquoi ne pas avoir ajouté la gestion des avatars. Dommage, ça reste un très bon jeu de plateforme mais sans la partie jeu à plusieurs, la partie qui m'avait le plus accroché ! On regrettera aussi l'absence des musiques phares du jeu.
En résumé :
Un bon jeu mais sans la partie multi, il me plaît moins toutefois, le coté artistique et poétique de LBP est respecté et on passe un bon moment
On retrouve des bonnes sensations de gameplay plateforme
Partage des niveaux
Cest mignon !
Pas de multijoueur
Elles sont où les musiques qui déchirent?
Pas de nouveauté par rapport à la ps3, à part l'histoire
Lors du Micromania Games Show, Playstation France a permit à VieDeGeek de rencontrer deux développeurs d'Invizimals, un jeu bien mystérieux avec des bouts de réalité augmenté et de monstre à collectionner.
VieDeGeek : Bonjour, (...) avant tout j'aimerai en connaître plus sur le jeu et son univers ?
Le jeu est basé sur un concept classique de chasse de créature. Un scientifiques japonais a découvert des animaux invisibles à l'œil humain mais pas à la caméra de la PSP. Votre but ? Les capturer et les protéger d'une corporation qui cherche à les utiliser pour faire le mal ! Le joueur doit trouver les créatures, les capturer, les utiliser lors de combats, interagir tel un dieu sur l'environnement de combat ( en utilisant la caméra on peut créer de la foudre et des tremblements de terre)
VDG : En parlant de créature, il y a combien de Invizimals ? et peut-on les "Attrapez tous?"
Oui on peut tous les capturer, tout seul dans son coin mais aussi en 1vs1 en pariant ses créatures ! On rencontre 40 créatures différentes, avec 3 évolutions chacune sur 12 niveaux.
VDG : Vu les trailers, on a l'impression d'un jeu scénarisé, est ce vraiment utile ?
Oui ! Les jeux de type sont souvent infantilisé et laisse le coté histoire de coté. Bien que le monde traité n'est pas "adulte" , on a décidé de donner une dimension scénaristique au jeu, avec notamment 90 minutes de film ! Le gameplay est le la clé du plaisir du jeu mais on voulait aussi impliqué le joueur.
VDG : La réalité augmentée devient à la mode sous les consoles Sony, mais est ce que la caméra de la PSP suffit-elle pour y jouer sans problème ?
On pourra jouer à Invizimals’ sans aucun problème sous les psp classiques avec la caméra originel de la psp mais à la sortie du jeu, une caméra spéciale pour la pspGo verra le jeu. Ainsi tout le monde pourra y jouer.
VDG : Ne pensez vous pas que courir partout pour trouver des créatures risque de fatiguer le joueur ? Ou voir de le lasser !
Mais pas du tout ! ce jeu n'est pas plus fatiguant qu'un jeu de salon, la recherche de créature n'est qu'une phase de gameplay, les autres phases sont différentes ! Et puis, on verra peut être des gens agir bizarrement dans les transports avec leur psp, mais ça je suis sûr ça plaira au joueur !
VDG : (...) Merci beaucoup pour le temps que vous m'avez accordé
J'ai vu le jeu tourner et j'ai été vraiment impressionné de la facilité du gameplay, on galère par des heures comme dans EyePet, ça marche tout de suite et c'est hyper fun ! J'ai hâte de mettre la main dessus pour vous en dire plus !
S'il y a bien un jeu qui fait figure d'étalon dans le domaine des jeux de combats versus avec des armes, c'est bien la série Soul Calibur. Après avoir trôné en maître depuis presque quinze ans sur nos consoles de salons, de la Playstation à la Dreamcast en passant par la Gamecube et Playstation 2 avant d'atterrir sur Playstation 3 et Xbox 360 l'année dernière, la série phare de Namco Bandai débarque pour la première fois de son histoire sur console portable. Qui l'eût crû?
The legend will never die
Cette première véritable confrontation avec le nouveau Soul Calibur sur PSP était pour le moins attendu me concernant. J'étais en effet curieux de voir comment les développeurs ont bien pu retranscrire toute la richesse visuelle et le gameplay légendaire du jeu sur ce support nomade. Autant dire que le pari était loin d'être gagné. Pour le coup, la présentation du jeu s'est déroulée sur une version terminée et l'ensemble des éléments cachés étaient débloqués. Ce qui m'aura permis de véritablement mesurer la richesse du contenu que renfermait le titre...
L'essentiel est dans ta poche
Après une introduction en image de synthèse du plus bel effet, on accède à l'écran de présentation intégralement en français: plusieurs modes de jeux vous sont lors proposés. Un mode "Combat rapide" vous permet de vous lancer directement au cœur de l'action, l'ordinateur vous trouvant un adversaire au hasard. Le mode "Quête" constitue en quelque sorte le mode histoire du jeu sans en être véritablement un: au fur et à mesure de votre aventure, on vous confiera des missions à compléter où vous rencontrerez des personnages imaginer par l'ordinateur également et des personnages du casting Soul Calibur en guise de boss. Des petites cinématiques sous forme d'illustrations fixes font le lien entre les nombreux combats qui entravent votre chemin. Le mode "Entrainement" vous permettra de vous exercer à la maîtrise des coups de chaque personnage. Le mode "Défi" n'est quant à lui qu'une sorte de survival où des conditions vous seront imposées pour avoir le droit de passer à l'étape suivante. Un mode versus en online (mais uniquement ad-hoc) est disponible, sans doute le mode le plus intéressant puisque l'intérêt d'un jeu de combat versus réside principalement dans celle de s'opposer à un adversaire humain. A noter que durant mes parties, des succès se sont débloquées: il semblerait qu'ils servent à débloquer des personnages et des objets pour le mode Création. Ce dernier, désormais incontournable depuis SC III vous permet toujours de créer votre propre personnage selon vos propres critères, allant de la physionomie du personnage à sa spécialité, aux habits ainsi qu'aux armes: ce qui laisse augurer des dizaines de milliers de possibilités. Toujours sympa ça.
Kratos, roi de la Soul
En dépit du faible nombre de mode de jeu et de l'absence d'un véritable mode histoire, il n'en reste pas moins que SC: BD se veut avant tout une fidèle adapation de Soul Calibur IV. Pour preuve: le nombre de personnage s'élève au chiffre de 28 au total, un record pour un titre de ce genre sur console portable. Chacun bénéficie en outre d'un costume alternatif inédit. On retrouve dans le casting l'ensemble des personnages de SC IV, tronqué des ajouts de personnages créés pour les versions consoles de salons type Yoda, Darth Vader, etc. Rien de bien grave donc, d'autant que l'on gagne au passage deux nouveaux venus: le magicien Dampierre, un personnage assez étrange à manipuler de par ses postures incongrues rappelant Voldo, et surtout Kratos, héros de la série God of War, qui fait une arrivée remarquée dans cette version de par son caractère violent armé de ses deux épées tranchantes, la plupart de ses combos destructeurs étant présents: aucun doute qu'il saura trouver sa place parmi les fans de l'univers Soul Calibur.
Technique de gros calibre
Là où tout le monde sera d'accord, c'est au niveau du bilan technique: c'est bien simple, SC: BD est sans doute à ce jour le plus beau jeu de combat 3D sur console portable. Même Tekken: Dark Resurrection, adaptation pourtant réussie sur PSP, semble à la ramasse à côté. Les animations des personnages sont richement détaillés incroyablement fluide (les mouvements labiales tout comme les doublages de chaque personnages en anglais et japonais sont présents) et les mouvements incroyablement fluides. On reconnaît sans peine tous les personnages qu'on croirait tout droit issus de la version Playstation 2. Les décors ne sont pas en restent non plus: si l'on retrouve quelques décors de SCIV, certains sont tout simplement inédits. On sent que la PSP en a dans le ventre, que ses capacités sont pleinement exploitées et ça fait rudement plaisir! On chipotera juste sur le léger effet d'aliasing sur les personnages ainsi que la réduction des effets d'impact entre armes, moins percutants qu'à l'accoutumée.
Comme à la maison, mon frère!
Terminons avec la jouabilité: on retrouvera la quasi-totalité des coups de l'ensemble du casting (je n'ai pas pu encore juger si tous les coups étaient bien présents) réadapté aux boutons de la PSP pour le coup, puisque deux des boutons sur les tranches disparaissent. Ce qui n'est pas trop gênant, ceux-ci étant généralement affectés à des combinaisons des quatre boutons principaux. Niveau déplacement, ceux-ci peuvent s'effectuer aussi bien avec la croix directionnelle que le stick analogique: pas de jaloux donc. Les commandes répondent au poil à l'écran même si je dois avouer que les boutons de la PSP s'avèrent moins souples que ceux du Dualshock 3 ou manette Xbox. A noter que la preview s'effectuait sur une PSP Slim et qu'il ne m'a pas été permis de voir si la jouabilité resterait aussi optimale sur une PSP Go.
Pas cher, mon fils!
Dernier point: le prix. Et là, on ne peut que se féliciter de la démarche du distributeur Ubi Soft pour pousser le titre puisqu'il est proposé au doux tarif de 29,95 €. Un excellent titre à un prix exceptionnel donc. Certes, il ne s'agit finalement que d'une mise à jour en quelque sorte d'un jeu sorti l'année dernière mais qui n'a jamais rêvé de se lancer dans un combat aux commandes de Mitsurugi contre la plantureuse Ivy ? Espérons donc que le jeu obtienne le soutien qu'il mérite auprès des possesseurs de PSP à la recherche de hits. Disponible le 3 septembre prochain dans toutes les bonnes crémeries, Soul Calibur: Broken Destiny sera proposé sur support UMD à sa sortie et arrivera probablement sur le PSN Store peu de temps après, à un prix pour l'instant inconnu.
Midi: c'est à l'heure du déjeuner que l'éditeur Konami choisit de démarrer sa conférence: est-ce parce qu'il n'avait finalement pas grand chose à montrer ou à annoncer que la conférence n'aura duré que 45 mn? Pas tout à fait.
The Tower of Shadow Wii
Président de Konami, Kunio Neo a l'honneur de démarrer cette conférence où il sera question de la présentation de six jeux, en commençant par un titre inédit (ça commence bien!): The Tower of Shadow. Dans un style de jeu rappelant fortement celui d'Ico, il s'agit d'un jeu de plateforme où il vous faudra amené un jeune garçon, enfin plutôt son ombre, en haut d'une tour. Sur votre chemins, de multiples embûches surgiront et il vous faudra venir à bout de nombreuses énigmes pour poursuivre votre progression. Développé par Hudson, un jeu qui s'annonce prometteur et qui est prévu pour la console Wii en 2010.
Crazy Kart Racing iPhone
Axel de Rouge fait ensuite son apparition avec un téléphone de la marque la pomme dans la main. Voilà qu'il nous présente un jeu de course de karts sur iPhone appelé Crazy Kart Racing. véritable suite de Crazy Racers sorti en 2001 sur Game Boy Advance, il s'agit tout simplement d'un clone de Mariokart "à la sauce univers Konami" développé pour l'iPhone. On y retrouve les principales figures phares de l'éditeur: Power Pro Kun Baseball, Octopus de Parodius, Robby le lapin ou encore Pyramid Head de Silent Hill. Un jeu sans surprise mais qui a le mérite d'exister et qui comblera de bonheur les fans de la firme. Il sera possible de jouer jusqu'à six joueurs en ligne
Silent Hill Shattered Memories Wii
Au travers d'un nouveau trailer, le joueur incarnera un père à la recherche de sa fille, recherche qui le mènera dans la ville de Silent Hill. Le jeu s'annonce plutôt réussi graphiquement avec un scénario tortueux qui rappelle le premier Silent Hill avec son ambiance particulièrement austère parmi les habitants de la bourgade. Des monstres et esprits s'en prendront à vous tout au long de l'aventure: le joueur n'aura d'autre choix que de s'enfuir ou de trouver un moyen de les repousser comme avec des torches. Par moment, il vous faudra dénicher les esprits fantomatique à l'aide de votre appareil photo portable: un procédé déjà aperçu par le passé dans la série de Tecmo Project Zero. La Wiimote sera mise à contribution puisqu'il vous faudra réaliser différents types de mouvements pour vous sortir des moments critiques. Prometteur, Silent Hill Shattered Memories est prévu pour une sortie cet hiver.
Metal Gear: Peacewalker
Comme à l'E3, c'est Hideo Kohima himself qui vient faire la promotion du prochain volet MGS destiné exclusivement à la console portable de Sony. Exclusivement car, selon Kojima, le jeu sur portable correspond aujourd'hui à la façon de jouer des gens. Voilà qui est dit. Hideo Kojima à propos de MGs Peacewalker précise qu'il n'est pas seulement producteur sur le jeu mais qu'il s'est chargé personnellement du design et de la ligne directrice du titre. Pas de révélations particulières finalement, ni de précision sur le prochain volet Raiden: seulement un nouveau trailer pour mettre en avant le mode coopératif multijoueurs jusqu'à quatre simultanément. Mouais...
Castlevania: Lord of Shadow
Bien que chapeauté par Hideo Kojima, la présentation de Lord of Shadow est faite par Dave Cox, producteur sur Castlevania. A la réalisation du titre, on retrouvera Mercury Steam Studio. Il s'agit de l'aveu de Dave d'un nouveau départ pour la série Castlevania tout en souhaitant respecter les valeurs propres à la saga. Dave insiste sur le fait que le jeu se voudra accessible à tous et qu'il n'est aps nécessaire d'être un habitué à la série pour y jouer. Le trailer met en scène Gabriel qui est en quête de rédemption. Armé d'un fouet, il sera capable d'évoluer de plateformes en plateforme tel le Prince de Perse et de combattre des colosses géants. Visuellement impressionnant, le jeu s'annonce grandiose! Il est prévu sur Xbox 360 et Ps3 courant 2010.
PES 2010
Enfin, que serait une conférence Konami sans son lot de PES? La présentation se conclue donc avec de nouvelles informations sur le dernier volet à venir. La modélisation des visages a gagné en richesse depuis la version 2009. Shingo Akatsuka, producteur du jeu, nous apprend que plus de 300 mouvements supplémentaires ont été ajoutés à ceux déjà existants. Autre évolution: le joueur pourra désormais évoluer dans n'importe quelle direction cotnre seulement huit auparavant. De nouveaux faux mouvements feront également leur apparition. Konami semble avoir été cette fois-ci très à l'écoute de ses fans: reste à voir ce qu'il en sera dans la version finale qui sortira le 22 octobre prochain sur PS3, Xbox 360 et PC. Les versions PS2, PSP et wii arriveront sur les étalages deux semaines après, le 9 novembre très exactement.
Une conférence finalement sans grosse surprise mais on sent que Konami dispose encore de quelques atouts dans sa manche pour son "après-MGS", Lord of Shadow en premier et l bonne surprise que peut constituer Tower of Shadow. On reste quand même un peu sur sa faim, notamment sur le créneau ryth'm game qui semble avoir été quelque peu délaissé par l'éditeur, maintenant qu'Activision Blizzard et EA se sont engouffrés dans la brèche. Dommage.
La conférence de Sony: nul doute qu'il s'agissait du rendez-vous incontournable de ce mardi 18 août à la GamesCon de Cologne. Un rendez-vous alimenté par des rumeurs incessantes sur les annonces à commencer par celle d'un nouveau modèle de Playstation 3. A peine plus d'un mois et demi où le constructeur avait fait montre de tout son talent dans une excellente conférence au terme de laquelle la PSP Go avait été annoncé, Sony allait-il être capable de nous surprendre à nouveau, d'autant que des rumeurs annonçait une conférence de près de trois heures pour l'occasion. Pari tenu? Verdict !
Sony: Quelques chiffres
Cette conférence débute avec l'entrée d'Andrew House, président de SCEE. Ce dernier fait un tour d'horizon sur les résultats des ventes de l'ensemble des ventes machines. On nous rapppelle donc que le parc PS2 s'élève aujourd'hui à 138 millions de console dans le monde, la PSP à 52,9 millions et la PS3 à environ 23,7 millions dont 10 millions en Europe. Des résultats que Sony qualifie de très satisfaisants, soit.
Le Playstation Network abat ses cartes
Côté Playstation Network, Andrew souligne la création de 27 millions de comptes et le chiffre de 560 millions de DLC depuis son ouverture, générant un revenu de 280 millions de $ pour la firme. Le Home aurait quant à lui attirer plus de 7,5 millions de personnes. Concernant ce dernier, de nouveaux espaces verront le jour prochainement dont un espace dédié à Singstar et au constructeur automobile Audi d'ici la fin de l'année. A noter enfin l'arrivée prochaine en octobre des PSN Cards qui vous permettront à l'image des cartes à points Xbox Live d'acheter du contenu sans avoir à enregistrer votre carte bleue: un service qui était attendu depuis longtemps puisque disponible depuis près d'un an aux Etats Unis.
Nouveau firmware, Vidéo à la demande
Andrew termine sa présentation avec l'arrivée prochaine d'un nouveau firmware pour la Playstation 3, la version 3.0, prévu pour le 1er septembre prochain. Celui-ci apportera des changements au niveau de l'interface du PSN et inaugurera le service de vidéo à la demande PSV (enfin!) dans quelques pays d'Europe dans un premier temps, la France étant concernée (ouf!). Un service de livre électroniques sera également lancé un peu plus tard en novembre, avec dans un premier temps la possibilité de télécharger des comics books via un partenariat avec la Marvel: tout le catalogue de l'éditeur sera disponible en ligne. D'autres partenaires devraient emboiter le pas par la suite.
La PSP fait dans les Minis
Du côté de la console portable PSP des nouveautés jeux font leur apparition avec l'arrivée prochaine d'un nouveau volet de Locoroco intitulé Midnight Carnical. Peu de changement à priori sur le pricnipe du jeu si ce n'est de nouveau niveau toujours aussi colorés. Est annoncé ensuite une nouvelle gamme de jeux téléchargeables, là encore similaires à ce qui existe avec les applis iPhone, Xbox Live Arcade ou Wiiware.
Appelés Minis, il s'agit de petits jeux n'excédant pas en taille 1Mo et qui auront leur propre section sur le PSN. Une quinzaine de titres (dont des titres Gameloft ou classiques comme Tetris) seront disponibles dès la sortie de la PSP Go, pour atteindre la cinquantaine d'ici la fin de l'année. Côté hardware, trois nouveaux coloris pour la PSP 3000 feront leur apparition (étonnant alors que la PSP go semble le nouveau fer delance de la firme): turquoise, rose pétale et violet: ils seront commercialisés seuls ou en bundle. Enfin, une annonce majeure concernant Gran Turismo PSP: ce dernier sera offert gratuitement en téléchargement à tout acheteur qui aura précommandé la PSP Go, Il faudra alors s'enregistrer sur le PSN entre le 1er et le 10 octobre pour bénéficier de l'offre.
Heavy Rain: du lourd?
On passe à la Playstation 3 avec l'annonce de l'arrivée au début de l'automne d'Eyepet, l'animal virtuel, qui sera commercialisé en bundle avec la caméra PS Eye au prix de 50€. Tandis qu'on nous lance un nouveau trailer d'Uncharted 2 pour nous rappeler la claque sera sa sortie en octobre prochain.
La conférence se poursuite avec la présentation par David Cage du studio Quantic Dream du jeu Heavy Rain qu'on avait déjà pu apercevoir lors de l'E3. On en apprend davantage notamment avec la présentation de deux nouveaux personnages, Scott Shelby et Ethan, parmi quatre. Tous poursuivent un destin à la fois différent et commun, où il sera question d'émotions et de sentiments amoureux forts. Shelby est un détective privé enquêtant sur une affaire de meurtre. Tandis qu'Ethan, architecte, recherche son fils perdu et dispose de quatre jours pour le retrouver.
Scoop: la PS3 Slim devient réalité
Après une courte vidéo de rappel sur les différentes possibilités du motion controller présentait lors de l'E3 dernier, Kaz Hirai, président de Sony Japan, fait son entrée face au parterre de journalistes; on s'attend alors à une grosse annonce de sa part comme à son habitude (cf. PSP Go). Bingo: après des mois de spéculations et de rumeurs en totu genre, Kaz nous présente officiellement la fameuse PS3 Slim. Présenté comme un modèle relooké et plus économique, la PS3 Slim est 33% plus petite, 36% plus légère et 34% moins consommatrice que son aîné. Elle dispose des mêmes fonctionnalités que les derniers modèles si ce n'est une nouvelle capacité de stockage de 120Go. Par la suite, on parle déjà d'un modèle avec une capacité de stockage de 250 Go qui arrivera plus tard dans l'année.
On remarquera que la console est par contre plus large en profondeur et qu'elle est conçue pour être posée à la verticale afin qu'elle prenne le moins de place possible à la maison. Étonnamment, l'alimentation a pu rester intégrée dans la console en dépit du risque de surchauffe du fait de la réduction de la taille.
On notera également la disparition des touches digitales en facade pour des boutons gris, une coque devenue mate (dans une matière proche de celle de la PS2) et le changement du logo, abandonnant la police Spiderman pour un logo PS3 tout en arrondi. Autre différence notable: il ne sera plus possible d'installer son propre OS, en l'occurrence c'est la fin de la possibilité d'installer Linux contrairement à sa grande soeur. Visiblement, il faudra attendre le Tokyo Game Show de septembre pour en connaitre les projets de Sony sur la possibilité de télécharger des titres PS2 sur le PSN. Pour l'heure, la rétro-compatibilité PS2 n'est pas à l'ordre du jour d'après John Koller de SCEA, puisque "près de 80 à 90% des utilisateurs de PS3 l'utilisent en premier lieu pour les jeux PS3". La console enfin sera vendue avec une seule manette Dual Shock 3 sans jeu et donc toujours aucune rétro-compatibilité avec la Playstation 2. Des bundles devraient arriver par la suite comme celui ci-dessous destiné au Japon pour accompagner la sortie du jeu Gundam Senki (source Kotaku.com)
Vous trouverez toutes les spécificités techniques de la console dans ce communiqué officiel téléchargeable et ci-dessous la vidéo du déballage par IGN.com de la PS3 Slim vous dévoilant le contenu du pack.
Dernier élément et non des moindres: le prix ! Là encore, une bonne nouvelle bien que peu surprenante finalement: 299€ pour l'Europe, 299$ pour les Etats-Unis et 29.980 yens pour le Japon. Sony confirme sa volonté de renforcer le parc de sa console next-gen en baissant le prix de 100€ chez nous pour contrer son concurrent Microsoft. Un lecteur blu-ray qui fait console de jeu HD à ce prix-là, voilà de quoi faire réfléchir et faire des heureux pour Noël! La console sera enfin disponible dès le premier week-end de septembre partout ;dans le monde. Enfin, le prix des modèles actuels passent également au tarif de 299€/299$.
Que retenir de la conférence de Sony au final? Les rumeurs et multiples fuites étaient donc vrais: décidément, comme pour la PS Go, Sony a bien du mal à garder ses petits secrets de polichinelle. Une conférence sans réelle surprise du coup, un peu décevante de par son peu de contenu et sa durée (tout juste une heure) compte tenu des attentes nourris par chacun. Mais qui a apporté les principales réponses que tout le monde attendait à savoir: l'arrivée de la vidéo à la demande, des cartes PSN et surtout l'annonce officielle de la sortie de la PSP Slim tout comme la baisse de prix de la console à 299€, chose réclamée corps et âmes par les joueurs et les éditeurs. Il faudra donc attendre quelques semaines pour voir quel accueil les joueurs et les éditeurs feront à ces annonces. Mais nul doute, qu'elles auront permis de rassurer pas mal d'entre eux sur l'avenir de la console. On peut enfin constater le changement de mentalités des constructeurs et éditeurs qui n'hésitent pas dorénavant à multiplier des annonces majeures stratégiques sur différents événements comme la Games Convention, ce qui en fait dorénavant un des événements majeurs incontournables de l'industrie du jeu vidéo au côté de l'E3 et du Tokyo Game Show. L'Europe n'est plus la dernière roue du carrosse et ça fait drôlement plaisir!
MAJ 20/08/2009: pour les nombreuses personnes qui souhaitaient voir la conférence sony en vidéo, ça se passe ici:
Le prochain Colin Mc Rae est prévu pour cette rentrée 2009. Je me souviens avoir adoré le premier opus sur ma première Playstation: j'étais fasciné par la qualité technique du jeu qui était l'un des premiers avec Gran Turismo à utiliser le bump mapping sur cette console. Une claque graphique à l'époque renforcée par une intelligence physique des éléments assez impressionnante: V-Rally qui était la référence avait trouvé son maître. Depuis les choses ont bien changé mais Colin Mc Rae, désormais affublé du Dirt (mais qui a conservé le nom du pilote pour lui rendre hommage des suites de son tragique accident), reste une référence dans le domaine du rally. Après un premier Dirt en demi-teinte, j'attends avec une certaine curiosité l'arrivée de ce nouvel opus qui utilisera le moteur Ego's Engine de 3ème génération utilisé sur Race Driver l'an dernier: en attendant, Codemasters nous gratifie de la tracklist du titre qui s'annonce détonante, jugez-en plutôt:
* Biffy Clyro - Mountains
* Black Stone Cherry - Blind Man
* Black Tide - Shout
* Blakfish - Jeremy Kyle Is A Marked Man
* Bloc Party - Helicopter
* Deichkind - Ich Betaeube Mich
* Die! Die! Die!- Sideways Here We Come
* Dinosaur Pileup - All Around The World
* Eagles Of Death Metal - Wannabe In LA
* Elbow - Ground For Divorce
* Hollow Earth Theory - Transmission
* Iglue & Hartly - Viiolent & Young
* Kram - Good Love
* Ladyhawke - My Delerium
* Madine Lake - Never Take Us Alive
* MSTRKRFT - Work On You
* Proceed - Treading Water
* Prodigy - Warriors Dance
* Qemists - Lost Weekend
* Queens Of The Stone Age - Little Sister
* Rise Against - Injection
* Santogold - Say Aha
* Scars On Broadway - They Say
* Silversun Pickups - There's No Secrets This Year
* Bloc Party - Talons
* Franz Ferdinand - Ulysses
* Friendly Fires - In The Hospital
* Friendly Fires - Lovesick
* Glamour Of The Kill - A Hope In Hell
* Steadlur - BumpN
* Templeton Pek - Red Lights Flash
* The Automatic - Steve McQueen
* The Cribs - Men's Needs
* The Futureheads - Radio Heart
* The Hot Melts - Edith
* The Rakes - 1989
* The Stone Roses - This Is The One
* The Subways - I Won't Let You Down
* The Temper Trap - Science Of Fear
* The Walkmen - The Rat
* Tommy Sparks - I'm A Rope
* You Me At Six - Save It For The Bedroom
* Unkle ft Josh Homme - Restless
* White Denim - Let's Talk About It
* White Lies - To Lose My Life
* Yeah Yeah Yeahs - Y Control
Pour ceux qui sont inscrits, ces musiques sont disponibles sur http://www.spotify.com, histoire d'avoir un bon aperçu de ce qui vous attend. Plus d'infos sur le site officiel de Dirt 2.
La sortie Colin Mc Rae Dirt 2 est prévue pour le mois de septembre 2009 sur Xbox 360, PS3, Wii, PSP et DS. La version PC arrivera plus tard en fin d'année.
Un jeu que je n'attendais pas vu la déception que Resistance 2 m'a procurée... Encore une fois je me trompais, ce jeu est une perle ! Et ma psp a bien chauffée !
Resistance Retribution
Ce jeu est un TPS (Third Person Shooter), en gros, on voit le personnage comme dans un film, la caméra derrière lui. Un système rare sur la psp, comme les bons jeux en fait. Bref.
Cet opus se déroule entre l'épisode 1 et 2 des versions PS3 , les chimères sont sur l'Europe et vous allez devoir les combattre dans les grandes villes européennes, pour un final à Londres. Le scénario est un peu bâtard, beaucoup de bonnes idées mais beaucoup de moins bonnes ou du moins du classique, le sentiment d'épopée présent au début s'oublie vite pour complètement oublier cet aspect du jeu.
Plaisir de Jeu
Certains l'ont trouvé trop facile, notamment grâce à cette aide à la visée ! Mais pour moi c'est justement le contraire, grâce à ça on apprécie le jeu et on prends plaisir à déboiter les chimères, sans ça je serai devenu fou sur ma psp! Les missions sont classiques mais la réalisation technique est clairement hors norme, comme pour beaucoup de production Playstation, les gars connaissent leur bébé et la pousse vraiment loin ! Les scènes pré-calculées sont belles tandis que pendant le jeu aucun bug ou temps de latence, non sincèrement bien joué ! On a là un bijou de réussite.
Par contre, le coté gadget de la rétro-compatibilité avec Resistance 2 ne m'a pas trop convaincu (utilisation de la Dualshock 3 par exemple), le mode mutli-joueur a l'air bien poussé mais impossible d'établir une connexion sur un serveur et je sais toujours pas pourquoi !
En résumé :
Un très bon jeu, complet et défoulant, à la fois bien fait et fun, dommage pour le manque d'originalité !