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samedi 4 septembre 2010

[PS3] 1er trophée platine : Mafia 2

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Et bien voilà, après seulement 5 jours après sa sortie et presque 25 heures de jeu, j'ai réussi à décrocher le trophée platine de Mafia 2. C'est mon premier platine et je suis bien content de mon travail :) non pas que j'ai du mal à avoir des trophées, mais j'ai toujours du mal à avoir l'envie de terminer à 100% les jeux (surtout les jeux multi où il ne faut plus compter les heures de jeu sur le net).

Bref, ce trophée platine est globalement assez facile à obtenir et, comme je l'expliquais dans ma critique du jeu, seuls quelques trophées chiants vous feront passer la plupart du temps dessus (recherche des 159 affiches wanted, rouler 80km dans la même voiture, ...). Si vous vous mettez en tête de l'obtenir, pensez bien à regarder les trophées secondaires des missions qui ne pourront s'obtenir que pendant les missions adéquates. Pensez aussi à rechercher les magazines playboy pendant les missions (chaque mission possède son lot de magazine à trouver). Le reste pourra s'obtenir plus ou moins facilement à n'importe quel moment (donc dans n'importe quel chapitre).

Bon jeu !

mercredi 1 septembre 2010

[Test PS3] Mafia 2, le retour de la pègre sicilienne !

mafia2.jpgPour ceux qui ont déjà joué à Mafia (sortit en 2002 sur PC - édité par Take 2 Interactive et développé par Illusion Softworks), l'attente de Mafia 2 était immense. En effet, le premier opus nous avait transporté dans un semblant de Chicago des années 30 du temps de la prohibition américaine et des mafia locales. Un excellent souvenir et une très bonne surprise que ce jeu lorsqu'il était sortit. 8 ans après, 2K Czech (anciennement Illusion Softworks) nous sort Mafia 2 sur PS3, Xbox360 et PC. Avant toute chose, je dois signaler une très bonne idée de la part de l'éditeur : baisser le prix du jeu avant même sa sortie ; prévue au tout début à un classique 60/70€ (selon le support), le jeu est finalement descendu à 40€ environ! Une manière de vendre plus? d'éviter le piratage? ou peut-être de nous vendre un jeu pas si fini que ça?

Mafia 2 nous transporte dans les années 40, alors que les Etats-Unis entre en guerre contre l'Allemagne, à Empire Bay, coquette ville américaine tout droit sortit d'un croisement entre New-York et Chicago. On incarne Vittorio Scaletta, petite frappe immigré de sa Sicile natale avec ses parents et sa sœur. Accompagné de son ami d'enfance Joe, ils multiplient les petits délits jusqu'au jour où ça tourne mal. Vito est arrêté et on lui propose un deal : la prison ou la guerre en Sicile. Après deux années de service et une blessure, Vito rentre au pays et parvient à se faire démobiliser avec l'aide de son ami Joe et de la mafia.

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Scénario

Globalement, le scénario est plutôt bien réalisé et on apprécie les quelques clins d'oeil/croisement avec l'histoire du premier Mafia (qui se déroulait une dizaine d'année auparavant). On notera que l'histoire est séparé en trois périodes qui nous mènera des années 40 aux années 50 avec toute l'évolution que ça implique (mode, voitures, musiques, physique des personnages, etc...) ; à un moment clé de l'histoire on a presque l'impression de commencer un nouveau jeu. On remarquera aussi la présence d'un bon nombre de séquences cinématiques qui accentue l'aspect "film" du jeu. Cependant, sans dévoilé l'histoire, j'ai été tout de même déçu par la fin de l'histoire, j'ai trouvé que ça s'arrêtait trop rapidement et que ça manquait d'une vrai fin...

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Gameplay

Pour ceux qui débarqueraient, Mafia 2 est un GTA-like, autrement dit vous êtes largué dans une grande ville et vous déplacez librement à pied ou en voiture tout en tirant sur ce que ou qui vous voulez. Concernant cette liberté de mouvement, on peut effectivement allez à peu près où on veut mais l'histoire nous oblige tout de même à suivre une progression assez linéaire ; ici pas de missions secondaires, ou de choix de missions pour avancer comme on le souhaite dans l'histoire (à la manière de GTA4), ce qui donne un peu l'impression de ne pas faire tout ce qu'on veut.

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Concernant l'ambiance de jeu, on est plus que plongé dans les années 40/50 grâce aux décors, costumes, musiques et voitures d'époques. En parlant des véhicules, le jeu en propose une cinquantaine du tacot tout pourri à la voiture de sport en passant par le bus ou le camion de livraison. Le jeu propose d'ailleurs deux modes de conduite (normal ou simulation) mais est devenu beaucoup plus facile quand le premier Mafia ; le respect des règles de conduite en est un bon exemple avec quelque chose qui se rapproche plus de GTA4 : les flics vous poursuivrons maintenant uniquement si vous appuyer un peu trop sur le champignon ou si vous provoquez un accident (alors qu'on se souvient que dans Mafia, griller un feu rouge pouvait presque vous amener en taule :P ). Là aussi où j'ai trouvé une régression par rapport à Mafia est le port des armes ; alors qu'avant on ne pouvait porter qu'une seule arme de poing et un gros calibre (caché sous le pardessus), maintenant on peut porter tout un arsenal - 3 à 4 armes de chaque type - sur soi sans problème, pas très réaliste tout ça, et en plus ça rend presque facile les séquences de tirs!

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On trouve aussi dans la ville pas mal de commerces (bar, restaurant, vêtement, armurerie, garage, ...) mais leur intérêt reste minime notamment lorsqu'il s'agit des station service ; il est plus facile de piquer un autre véhicule que d'aller se faire chier à trouver une pompe à essence et payer le plein!

Concernant le contenu du jeu, celui-ci propose le mode histoire et... bah c'est tout! Pas de free ride (visite libre de la ville), on est obligé de lancer une mission pour pouvoir se promener tranquille, et pas de multijoueur (c'est pas le plus intéressant mais tout de même, c'est dommage!). Cependant, le jeu neuf propose un code pour télécharger gratuitement le DLC The Betrayal of Jimmy (que je n'ai pas encore eu le temps de tester). Ce contenu supplémentaire ravira les gens sur leur faim après avoir fini l'histoire, mais décevra surement les habitués de l'occasion car ils devront débourser un peu moins de 10€ pour se procurer ce contenu supplémentaire.

Graphisme

Graphiquement, le jeu est plutôt très bien réussi ; les détails, la modélisation, les reflets, les textures et les couleurs rendent très très bien malgré un léger aliasing un peu gênant (surement dû au format 720p). J'ai aussi regretté le manque de finition sur les personnages qu'on peut apercevoir sur les gros plans pendant les cinématiques qui donne un aspect un peu crade de temps en temps.

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Ambiance sonore

La bande son de Mafia 2 est un gros point fort du jeu. Malgré quelques ratés dans la synchronisation des dialogues, ces derniers - entièrement traduit en français sans possibilité de changer en VO sous-titré - sont particulièrement bien doublés. L'éditeur a d'ailleurs pensé à doubler aussi les piétons mais a au passage oublier les dialogues à la radio ce qui est très dommage surtout quand les flash infos passent et relatent ce qui se passe dans la ville. La radio propose justement "seulement" 3 stations : Empire Central pour la musique contemporaine (rock & roll), Empire Classic pour la musique rétro (dont certaine proviennent du premier Mafia) et enfin Delta Radio qui mélange un peu les genres et le blabla. J'ai trouvé ça un peu juste lorsque l'on compare à GTA4 (oui encore :whistle: ) qui proposaient plus d'une dizaine de stations de radio ; au final les chansons tournent pas mal en boucle et on se rend bien compte que ça reste insuffisant, dommage!

Durée de vie

L'histoire se déroule en 15 chapitres (donc 15 missions) pour une durée de jeu d'environ 12 à 15h ce qui semble correct mais reste tout de même un peu faiblard pour ce genre de jeu. D'autant plus qu'après l'histoire terminée, il n'y a plus grand chose à faire à part tenter d'obtenir tout les trophées. Pour info, il y en a 47 et la plupart se débloquent facilement et tout au long de l'histoire. Il faudra tout de même faire attention à certains trophées qui ne pourront se débloquer que pendant certaines missions et ne le seront pas automatiquement, donc si vous ne voulez pas recommencer les missions faites attention à la liste des trophées.

P1070757.JPGLe partenariat avec Playboy a d'ailleurs permis de mettre en place un trophée sympa qui consiste, au cours des missions (et seulement au cours des missions) de trouver des magazines Playboy qui trainent de ça et là pour débloquer des photos d'époque (que l'on pourra revoir après dans la galerie des bonus ;) ). D'un autre côté, on a aussi quelques trophées "casse-couille", vous savez de ceux qui consistent à passer 3 plomb à cherche une aiguille dans une botte de foin... oui voilà comme dans GTA4 avec leur foutu pigeons à la con, et bien là c'est pas moins de 159 affiches Wanted à trouver et disséminés dans toute la ville (et surtout dans des petites ruelles à la con). Voilà, ça c'est typiquement le genre de trophée complètement inutile qui est de toute façon impossible sans tricher et qui n'apporte rien au jeu à part augmenter artificiellement sa durée de vie.

Et pour le plaisir des yeux, voici les photos des pin-up que vous pourrez trouver dans le jeu ;)

En résumé :
Globalement Mafia 2 garde le style déjà apporté par Mafia et est très agréable à jouer mais manque de quelque chose pour en faire un jeu complet. J'ai grandement apprécié joué pendant la quinzaine d'heures de jeu proposé, mais après? Après et bien le jeu va terminer dans l'étagère avec les autres pendant un bon bout de temps avant peut-être de ressortir... Un peu dommage, on reste sur sa faim!
L'ambiance des années 40/50 très très bonne
Le scénario punchy
La bande son d'époque!
Les playboys !!!
Le prix mini pour un jeu qui vient de sortir
Les clins d'oeil au premier Mafia
Le manque de contenu
La durée de vie un peu light
Certains trophées "à la con"
Certains aspects réalistes oubliés
Note sur 10 :
7

jeudi 26 août 2010

[Test PS3] Scott pilgrim vs the world (PSN)

Bon voilà quelques heures que je me bats avec ce jeu, quelques jours que j'y joue, je l'ai pas encore fini mais je l'ai bien retournée, alors je vous propose un test en avance car je pense que j'en ai fait le tour!

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Pixels !

Scott Pilgrim je le connais depuis moins d'un an, la BD dans un style comics-manga m'avait plût dés le début, j'ai toujours voulu faire un dossier sur l'epicness de cette BD mais ça viendra bien un jour ! En attendant, l'annonce du jeu m'avait existé, et c'est c'est le jour même de la sortie que je me suis jeté sur le PSN pour ce jeu ( 9.99€!)? Le scénario ?. Scoot est amoureux de Ramona Flowers et pour la conquérir il va devoir batte ses 7 maléfiques exs ! Comme la bd la trame est pas super intéressante mais le traitement est épique comme pour la bd ( epicness de répétition !)

Outch

D'abord, ça pique les yeux, autant de pixel, non pas que je ne sois pas fan du rétro-pixel mais au début ça surprend un peu , et puis c'est quoi cette rigidité dans les mouvement et bon sang c'est quoi cette difficulté de malade là ? Sérieusement la première fois j'ai fini le premier niveau en utilisant 2 vies !! Ça promettait pour la suite, d'ailleurs c'est sûr le jeu est difficile ! Une fois habitué à l'univers graphique, on adhère forcément après un petit moment, on est emporté par la musique, mais là c'est carrémment fou, la bande son d' Anamanaguchi est dantesque, un vrai plaisir!

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Et puis on joue, on trouve que tout seul c'est sympa mais dur, bon dès qu'on a compris comment bourriner le pad ça passe mieux, un petit coté street of Rage super fun , mais dans l'ensemble on s'ennuie un peu , heureusement le coté RPG-light sert vraiment, on peut monter de niveau et acheter des trucs avec la tune qu'on récupère partout, et puis on tente l'aventure à plusieurs et là le jeu devient VRAIMENT épique, un putain de trip, à l'ancienne on se donne des conseils, on se vanne et on se fait ces putains d'exs ! Effectivement SP est un beat'em all qui est jouissif en multi mais il faut l'avouer un peu ennuyeux tout seul , la preuve j'ai pas eu "envie" de le finir, je n'y joue qu'avec des potes quand ils passent !

En résumé :
Scott Pilgrim n'est pas LE jeu que j'attendais, c'est un beat'em all dans un univers vraiment fun avec un gameplay assez classique, pas parfait mais hyper fun à plusieurs
L'univers du jeu
la bande son !
Jeu à 4 jouissif
Un peu dur et le solo un peu répétitif
Note sur 10 :
8

Scott Pilgrim contre le monde – Trailer de lancement
envoyé par ubi. - Plus de jeux vidéo !

vendredi 16 juillet 2010

[Test PS3 PSN] Groovin’ Blocks

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En ce moment, c'est un peu la pénurie des gros jeux sur PS3, oui c'est l'été, du coup je me suis pris tout plein de trucs sur le PSN, le psn plus (je reviendrai dessus plus tard) mais surtout des jeux, commençons par celui-là, groovin' block est un columns-tetris-lumines en moins bien mais défoulant un peu de temps quand même !

Groovin' Blocks

GB est un casse-tête musical, basé sur le rythme, j'adore ça, je suis un grand fan de Lumines sur PSP mais j'ai été déçu par la version PS3 qui manquait de pep's ! Cette fois si GB sauve la mise, ah non en fait ! Le concept de base est simple, un columns qui se joue en musique, plus on est en ryhtme plus les scores montent, simple, dans la pratique, des marqueurs sur les cotés nous aident à pas perdre le rythme !

Musique ?

Bah non pas musique, le son est vraiment étrange, loin des envolés lyriques ou des hits de lumines, on a de l'éléctro un peu cheap mais néanmoins entraînante, au moins assez pour le jeu. On arrive souvent à "choper" le rythme mais certains titres sont immondes et on s'aide plus facilement des indices visuels que sonores, dommage, là où des jeux musicaux comme Maestro sur Iphone imposait d'écouter le son, ici on peut y jouer sans le son, oui oui , le comble.

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Pourtant le jeu n'est pas mauvais, c'est assez prenant et très vite on essaie de maintenir nos combos multiplicatif (acquis en gardant le tempo). On a même un mode deux joueurs en coop ou duel, mais qui reste assez gadget même sur un grand écran ! Le jeu est globalement assez fun, comporte 50 niveaux (que j'ai pas tout trouvé :p) mais seulement 20 sons, l'expérience de jeu variant selon la difficulté choisis.

En résumé :
Un jeu PSN qui promettait gros mais qui finalement déçoit beaucoup, on aimera retourner à ce jeu entre des vrais partis de jeu ou pour jouer dans des très court laps de temps, si les musiques étaient mieux on aurait eu un vrai bon jeu !
Un jeu musical
Plein de couleurs (oui moi j'aime bien quand ça fait waaw)
Les musiques !
Note sur 10 :
6

vendredi 9 juillet 2010

[Impressions PS3] Just move it !

DSCF0814.JPGBon c'est pas moi qui est trouvé ce jeu de mot à deux balles mais je l'aime bien moi c'est kitch et hype, c'est tendance un peu non ? Bref, tout ça pour vous parler de ma découverte de la fameuse manette à reconnaissance de mouvement Playstation : Le (la?) Move ! Avec quelques blogueurs de bonne compagnie, on a été invité à l'hôtel K pour découvrir ce nouveau périphérique PS3, on nous avait promis qu'on allait découvrir de nouvelles sensations avec notre corps, forcément j'étais motivé, surtout qu'on m'avait parlé d'une "piscine"...

La soirée

J'aime pas vraiment parler des soirées mais là la scénographie (oui oui on peut parler de scénographie) était assez intéressante pour mettre en valeur le périphérique. 4 Stands étaient prévu :

  • Start The party : Un jeu casual à mort mais assez sympathique, une version wiiware des jeux "eyetoy" , vous vous rappelez des jeux qui se jouait avec votre corps, cette fois c'est avec le move et dans plusieurs dimensions ! A vrai dire, j'étais assez sceptique quand j'ai vu les premières parties, mais il y a deux trois modes vraiment sympa (Je coupe les fruits comme personne !), plus une démo technique de jeu à plusieurs qu'un jeu vraiment intéressant, syndrome Wii ? on verra !

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  • Sports Challenge : Après avoir jouais fait un peu n'importe quoi, oui dans les party games je fais toujours n'importe quoi, les "coachs" de Sony nous ont demandé de nous mettre à du sport et là changement d'ambiance, on approche du wii sport mais en mieux, oui oui, le ping pong est assez réactif et surtout le tir à l'arc est bandant ( ahahaha je suis trop fort ) sérieusement mon coup de cœur de la soirée, j'ai été conquis par l'aspect tir à l'arc de cette partie, je trouvais ça précis, réaliste et prenant !

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  • The Fight : Petite déception, on n'a pas pu jouer à "The Fight" , on n'a pas vu le voir dans les mains du chef de produit, intéressant, les coups semblaient assez bien retransmis mais le jeu avait une animation désastreuse, une version pré pré alpha il semblerait, espérons, le jeu ne m'a pas convaincu plus que ça par contre le monsieur de 2 mètres , lui il m'a convaincu !
  • Coach Training : alors là plus de move, on a eu le droit à des extensions, des genoux-flexions et du massage shiatsu (ça je kiffe !), non vous n'aurez pas les photos, enfin peut être on verra ... un vrai moment de détente ce passage !

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Après tout ça, le classique cocktail mais cette fois vitamine et fruit, étonnant et gourmand, moi j'ai préféré me relaxer dans la superbe piscine de l'hôtel alors rien que pour ça Playstation France merci vous m'avez conquis (encore une fois).

PS3 Move

Parlons un peu du move, l'atout de tout harware c'est le software, oui c'est con mais c'est comme ça. Si de prime abord, on dirait une pâle copie, on voit très vite que le move est une vraie évolution, les mouvements ne sont jamais saccadés et la "manette" est assez réactive. Dans le premier jeu, celle-ci prenait la forme de divers accessoires, la réaction entre la caméra et la manette était assez bluffant, l'accessoire (raquette, grenouille, ventilo) suivait le move dans les trois dimensions, une vraie expérience de réalité augmentée ! Sports Challenge joue lui la carte des jeux de sports immersifs, et ça marche à tout les coups, plus précis, plus beau, mais va t-on se lasser de ce type de gameplay ?

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Et puis the fight le jeu "mature" , lui est assez prometteur et peut vraiment créer la différence. A mon humble avis, PS move est uniquement là pour séduire un nouveau genre de joueur, qui aimeront du casual mais en HD, on sait que move serait intégré à des licences core games : Killzone par exemple, mais le joueur va-t-il s'y mettre ? Je pense encore que le core gamer n'aime pas "bouger" et qu'il est encore le public le plus fidèle au jeu vidéo par contre je pense que cet accessoire va amener d'autre personnes à la PS3, peut être un peu de frais sur la machine ,même en face il y a Kinect qui semble bien moins précis et la wii qui sans le motion controler est bien loin du PS Move. En gros, à Playstation de nous donner des jeux qui nous feront aimer le Move car l'accessoire est techniquement bon ( en bonne lumière ...)

Credit photo Playstation France (pour la plupart)

La vidéo officiel est disponible sur le blog !

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