Vie de Geek

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vendredi 5 mars 2010

[Preview] Naughty Bear sur xbox360/Ps3

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Il y a quelques temps, 505 Games a invité quelques blogueurs à la présentation de Naughty Bear. Ce jeu est plein de mystère, une annonce à demi-mot courant septembre, un silence radio, et enfin la machine reprends, le jeu est prévu pour "un peu" avant l'été, en période de creux vidéoludique. Une stratégie assez culotté pour un jeu qui semble l'être !

Caliméro version Ours

Personne n'aime Naughty Bear, il vit sur une île paradisiaque, tout le monde est gentil, tout le monde est coloré, par contre lui c'est un vieux ours en peluche tout rafistolé et pas très beau, il est constamment l'objet de raillerie. Il décide de pas se laisser faire, Naughty !

Beat'em all ?

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Pas vraiment, ce jeu n'est pas vraiment violent, on y trouve quelques franches moment de bastonnade, mais sans sang et sans gore , c'est moins défoulant. Bon, l'univers graphique est original, les jolies couleurs sont rafraichissante et les possibilités de gameplay assez varié. Très vite on comprends que taper les ours n'est pas forcément la meilleure chose pour "scorer". Oui le mot est lancé, c'est un jeu pour scorer, clairement, on a les multiplicateurs de combos, le ladder les différents trophées, le tout donne une ambition gentiment gamer un peu pervers.

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Le coté pervers est assumé d'une façon un peu étrange, pas de sang, ni de gore, mais on peut forcer les ours à se suicider et ça c'est quand même bon, on les rends dingue en leur enlevant leur distraction et puis après la torture on peut les massacrer à coup de batte de baseball. Efficace, le jeu aura une version multijoueur à 4 mais pour l'instant on ne sait rien de tout ça ! En clair, un jeu à suivre, qui permettra quelques moments de rigolade, j'ai peur que la profondeur du gameplay et la durée de vie du jeu ne soit pas là mais on verra bien !

Les photoScreens de naughty Bear !

mercredi 24 février 2010

[Preview] Might and Magic Heroes Kingdoms

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Ce qui est bien avec le blogging c'est la découverte de nouveau jeu, là c'est Ubisoft qui m'a invité à découvrir ce jeu, la licence Might and Magic m'est familière comme tout joueur PC. Par contre ce Heroes Kingdom m'était inconnu, vu que je ne me tient pas assez au courant du jeu PC, pourtant ce jeu est resté 1 an en bêta !

Might and Magic

Ça fait quelques années qu' Ubisoft possède cette licence, l'idée d'en faire une version multijoueur basée sur le net est venu des petits gars d'Ubi, oui je dis "petit" . En effet, le rouleau compresseur Ubisoft n'a pas été déclenché pour ce jeu, il a été développé à la base sur du temps libre, pour devenir un projet porté par une grosse quinzaine de personne, Premier projet "webbased" d'Ubi, version massivement multijoueur de Might and Magic, le jeu est un pari en lui-même, pour une fois on dirait qu'Ubisoft prends de vrai risque !

Heroes Kingdom

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C'est un jeu de stratégie, au gameplay assez classique : des ressources, des batiments, des unités de combats,etc. Deux choses le démarquent :

  • Le système de Héros, un super personnage qui guide les actions des troupes mais qui dirige aussi les constructions, les explorations etc.
  • Les différentes façons de gagner qui vont de la domination à la richesse en passant par un mix des deux.

Dans les faits, on se trouve avec un gameplay assez peu intrusif, on peut jouer de façon dilettante, c'est à dire 15-20 minutes par jour et avoir un vrai rôle et un vrai niveau mais on pourra aussi hardcore gamer le jeu. J'ai joué à une partie accélérer ce qui m'a permis de voir plusieurs aspects intéressant : le système de siège, le PvP, ainsi que certaines techniques "avancées", cependant on voit très vite le potentiel du jeu. Clairement, on lance une partie le matin, le jeu continue, on regarde l'avancement à midi et le soir on fini l'action ( combat, ressource ou exploration). La trêve nocturne est utile pour pouvoir dormir tranquillement.

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Un jeu MMO qui laissera le temps de jouer à d'autres jeux, du bonheur, le gameplay semble vraiment profond et l'univers respecté ( même si je suis loin d'être un expert). Le format webbased me plaît vraiment, j'ai fait la boulette d'éteindre une partie des ordis lors de la présentation et on a pu recommencer sans aucune perte de données ! ( Vive l'Ajax )

Photo Bonus, trouvé dans les locaux d'Ubi , Ezio

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Le site officiel de Might and Magic Heroes Kingdoms ! (Jouable gratuitement pour découvrir, payant au-delà comme d'hab)

mardi 10 novembre 2009

[Preview PS3] Assassin's creed 2

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Assassin's Creed est le jeu qui m'a fait replonger dans le jeu vidéo, oui le graphisme m'avait vraiment conquis et j'y ai passé plusieurs heures, malgré le coté répétitif. Quand Ubisoft et PlaystationFrance m'ont proposé de venir découvrir le prochain Assassin's Creed 2, je n'ai pas hésité une seconde ! Direction une après midi complète de présentation et de découverte de gameplay, en petit comité (6 blogueurs chanceux) .

L'histoire

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Ezio Auditore da Firenze, quel nom ! c'est le nouveau héros de AC2. Il est un peu moins mystérieux que Altaïr, on apprends à le connaître, on découvre qu'il est un noble, qu'il est un peu futile, qu'il vit au jour le jour, jusqu'à que sa famille subissent une injustice, de là, il va découvrir son héritage, ses "pouvoirs", sa vocation : Assassin ! En 4h, de jeu, l'histoire avance beaucoup, on passe de simple citoyen un peu gauche à presque véritable assassin ! L'histoire permets vraiment de s'impliquer beaucoup plus que dans AC premier du nom, on a envie de connaître ce qui va se passer pour notre Ezio : trahison, amour et retournement de situation sont à l'appel ! J'aime ! Ah oui, on incorpore Desmond dès le début pour une petite partie dans la vraie vie.

Gameplay et graphisme

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Le gameplay est dans la même lignée que le premier, on reprends rapidement la main sur Ezio, les déplacements sont fluides et c'est ça qui m'avait plût dans le premier. Mais maintenant, on a des améliorations, surtout au niveau des combats, selon Ubisoft ils ont quadruplé le nombre de possibilité de combat! Très vite, Ezio arrive à manipuler plusieurs types d'armes : épée, dague, hache, couteau de bouche et Fusil à pompe, ah non pas ça. Certains passages sont clairement inspirés par Prince Of Persia, même dans la présentation des passages, un ajout dans la variété du gameplay qui m'a beaucoup séduit. La vie ne se remets plus toute seule, on doit maintenant acheter ses points de vie, oui "acheter" car Ezio est du genre dépensier, il a besoin d'argent pour acheter des armes, des habits, des armures mais aussi se faire soigner ou recruter des alliés, on pourra aussi se déplacer sans trop se prendre la tête contre quelques petits deniers un peu à la GTA 4, on annonce 20h de jeu aussi, énorme.

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Assassin's Creed 2 est un jeu qui m'a vraiment séduit, l'histoire a été travaillé, le gameplay vraiment enrichit, j'avais un peu peur mais le petit moment que j'ai passé chez Ubisoft m'a rassuré, Ezio est mieux que Altaïr ! Et en plus les goodies étaient monstrueux, surtout le livre blanc et la ceinture, je suis complétement fan !

samedi 29 août 2009

[Preview PS3] Wet

Parmi les films de Tarantino que j'apprécie le plus, je pense que Kill Bill doit figurer dans le trio de tête. Alors quand j'apprends que des petits gars ont décidé de créer un jeu s'inspirant ouvertement de l'ambiance déjantée et carrément gore du film, ma curiosité est forcément titillée. C'est donc tout naturellement que je me suis lancé sur la démo de Wet. Premiers pas sur le Kill Bill Game!

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Comme Kill Bill, l'histoire de Wet est nourrie par la soif de vengeance d'une femme: Rubi Malone, mercenaire plantureuse créature aux look de baroudeuse façon "Lara Croft rebelle", se voit confiée une mission par un riche individu: celle de retrouver son fils. Une mission simple au premier abord mais qui s'avère plus compliquée dans la réalité... Trahie, elle se lance alors sur les traces de son patron, non sans laisser une montagne de cadavres derrière elle. Un scénario qui sert en fait de prétexte pour nous en faire voir de toutes les couleurs, enfin, surtout une: le rouge!

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Wet: Rubi mouille... sa chemise

wet03.jpgWet s'inscrit allègrement dans la catégorie des jeux défoulants et 100% adrénaline: on tir, on shoot, on découpe à tout va. En vue à la troisième personne, on incarne donc la sexy Rubi qui n'a qu'un seul but: voler la vedette à Lara Croft côté sex-appeal! Pour y parvenir, elle dispose d'une palette de mouvements acrobatique qui vont du tir sauté, à la glissade avec finition à coup de sabre choppée. On ne peut pas dire qu'elle fait dans la demi-mesure. Les phases de tir avec une ou deux armes, rappelle irrémédiablement Stranglehold ou Max Payne: durant votre saut plongé en mode ralenti, il vous faudra viser les cibles en rouge pour engranger des points et également réaliser des combos avec classe et souplesse (salto, course sur les murs, glissade). Armé de votre sabre, vous serez paré pour découper vos adversaires en combats rapprochés: attention, ça charcle à tout va et le sang coule à flot!

Killer Rubi

wet00.jpgLa démo vous propose trois phases de jeu distinctes: un mode histoire qui sert de tutoriel pour la maîtrise des coups; un mode chambara purement jouissif où le but est de découper au sabre tous les ennemis qui se présentent sur votre passage; et un mode course sur toit de voiture, assez sympathique, où vous alternerez des moments de QTE et de tirs. J'avoue avoir été séduit par le mode chambara : dans cette partie du jeu, l'écran vire au bi-color, rouge et noir, rappelant les productions Grasshopper comme Killer 7. Ici le but est purement défoulant et on prend du plaisir à tenter de faire le maximum de combos avec notre Rubi tout en furie. Grisant.

Bien mais peu faire mieux

wet01.jpgLà où le mât blesse, c'est le bilan technique. Premier choc: la gestion de la caméra est catastrophique! Notamment lors des sauts, il arrive très souvent que la caméra soit en retard ou ait du mal à se replacer dans l'axe de vision: on se croirait revenu sur les premiers Tomb Raider! Utilisant le moteur Havok, les textures sont quant à elles tout justes potables. L'animation de Rubi est en demi-teinte: là où les acrobaties sont plutôt bien rendues et fluides, les mouvements de bases comme la course ou le saut font un peu trop mécanique et manque de souplesse. Du côté de la modélisation des personnages, les ennemis se ressemblent tous. Rubi s'en sort un peu mieux mais n'a pas la classe de Lara Croft du dernier opus TR Underworld. Côté environnement, la démo ne permettait pas de savoir si ils se montreront suffisamment variés ou non. Enfin, côté mode de jeu, la démo ne permettait que d'accéder au mode Histoire: espérons que d'autres modes de jeux intéressants seront proposés pour relancer l'intérêt du jeu. Il reste que la principale inconnue est sa durée de vie: elle dépendra des possibilités de déblocage de nouveaux mouvements et armes car sinon, le jeu peut se montrer assez répétitif à la longue.

Rubi: "Con !"

wet04.jpgAu final, il reste moins d'un mois pour les développeurs pour corriger les défauts de jeunesse de cette nouvelle licence pourtant à fort potentiel. Car pour un jeu qui n'a failli pas voir le jour (victime de la fusion Activision Blizzard puis repêché par Bethesda), Wet s'en sort plutôt bien: le plaisir du jeu est là et il est vrai qu'il assez jouissif de contrôler Rubi enchaînant phases de tir et combat de sabre. D'autant que la belle est plutôt forte en caractère, avec un langage particulièrement châtié du type "tu sais ce qu'elle te dit la salope?". Excusez du langage! Un parti pris Tarentino clairement assumé par les développeurs d'Artificial Mind. Et ça marche! Wet est prévu sur Playstation 3 et Xbox 360 et sera disponible le 18 septembre prochain. La démo est d'ores et déjà disponible sur le PSN Store et le Xbox Live. Une bonne surprise pour la rentrée?

mercredi 8 juillet 2009

[Preview] Wii Sports Resort avec le motion plus

Wii_sport_Resort_11.jpgJ'ai été récemment invité par Nintendo pour tester deux jeux, je vais commencer par le premier : Wii Sports Resort, qui sort le 24 Juillet, je reviendrai sur l'autre plus tard.

Wii Sport

Qui a oublié les parties de tennis, de golf et de bowling de la première édition. J'ai même failli craquer sur cette console, heureusement d'autres personnes de mon entourage ont succombées avant moi. Wii sport est sûrement le jeu le plus joué sur cette console et justifie presque son achat à lui seul, quel plaisir de jouer avec un public non-gamer. Qui n'a pas apprécié de jouer avec sa mère ou sa petite sœur ? Et je ne parle pas des défis entre gamer ! C'est donc avec délectation que j'attendais cette version améliorée, toutefois le coté recyclage me faisait peur !

Wii Sports Resort

Cette version sera livrée avec l'accessoire que tout possesseur de Wii attend : le wii motion plus. C'est tout simplement un petit module qu'on rajoute à sa wiimote pour améliorer la reconnaissance des mouvements. Et le moins qu'on puisse dire c'est que ça marche !

En effet, j'ai testé plusieurs "jeux" de cette version et la prise en compte est bluffante. On le voit surtout sur le jeu de ping pong où le effets sont "réalistes", a vous slice, top spin et revers liftés ! Le système est tellement précis qu'il ne faut pas bouger la manette dans la main, a mon avis un léger défaut mais pas si gênant !

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J'ai testé aussi le freesbe où j'ai été assez nul au début, oui bon hein, mais une fois le principe compris ça devient assez simple et on arrive à donner de belles trajectoires. Le tir à l'arc, lui, est original est laisse vraiment présager des bonnes heures de jeu car maintenant on ne peut plus juste jouer assis (oui dans wii sport si on joue bien on peut le faire !). Le gros coup de cœur de cette version est le jeu de "Kendo" où on tape l'adversaire avec une épée ! Super jouissif ! Le système de garde est assez précis et on fait attention à nos coups, clairement mon jeu préféré. On pourra aussi faire du vélo, du kayak, de la voltige mais aussi on voit le retour du bowling et du golf auxquels on a rajouté un peu de difficulté.

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C'est sûr, je vous conseille cet opus, comme d'habitude Nintendo n'innove pas vraiment mais ce base sur son gameplay et on passe vraiment un bon moment entre amis.

lundi 22 juin 2009

[Preview Xbox360] Présentation de Forza Motorsport 3 au Mans (2/2)

XBOX 360 FORZA MOTORSPORT Le Mans 2009Lors de notre invitation au Mans, on a pu assister à la conférence de presse sur Forza Motorsport 3 donné par Dan Greenawalt, chef de produit des Forza Motorsport. Durant cette session, il nous a détaillé le nouveau Forza 3 et expliqué toutes les nouveautés qui en feront la simulation de course automobile ultime !

En tant que grand fan de voitures et de courses automobiles, on sentait que Dan Greenawalt savait de quoi il parlait en nous expliquant ce que devait être LA simulation de course automobile ; pour lui, il faut quatre points essentiels : le jeu de course, la simulation, les graphismes et la communauté autour du jeu. Et c'est justement ce que propose Forza Motorsport 3 (étonnant non ?).

Un nouveau moteur graphique

XBOX 360 FORZA MOTORSPORT Le Mans 2009Comme dans Forza Motorsport 2, la troisième édition propose un affichage en 60 images par seconde ce qui est, selon Dan, le seule moyen pour avoir un affichage fluide des environnements lorsqu'une voiture de course atteint de grandes vitesses.FM3_E3_Lambo.jpg Par contre, le nouveau moteur permet, par rapport à Forza 2, dis foix plus de polygones pour les voitures et quatre fois plus de détails dans les textures ! On regrettera l'absence de gestion jour/nuit notamment quand on sait que le circuit du Mans sera présent (mais apparemment pas la course des 24 heures).

Une gestion avancée de la physique

You can't do simulation unless you get the tires right. The tires are critical. If you don't get your tires correctly, your simulation is worthless.

XBOX 360 FORZA MOTORSPORT Le Mans 2009C'est par cette phrase que Dan nous explique qu'une des grande avancée dans Forza 3 est la gestion de la déformation des pneus. Selon lui, sans cette prise en compte, une simulation n'en est pas une. Et pour cela, le moteur physique prend en compte la charge appliquée aux pneus et, selon la physique non-newtonienne (dixit Dan), les rendra plus ou moins performant. Afin de rendre tout cela encore plus précis, le moteur tournera à 360 Hz, alors que les autres jeux sont en 60 Hz), pour capturer le maximum de paramètres physiques en un intervalle de temps réduit. Il nous donne pour cela l'exemple d'une voiture traversant la pièce à toute allure, en temps normal un jeu n'aurait pas réactualisé les paramètres physiques durant ce temps, alors que Forza 3 et ses 360 Hz le permette ; le résultat sera une meilleure prise en compte des imperfections de la route et donc une meilleure simulation sur la conduite.

Les amateurs ne sont pas oubliés

Ce n'est pas parce que c'est une simulation poussée que les amateurs ou les joueurs du dimanche sont oubliés. Toute une aide à la conduite est disponible pour aider les joueurs qui auraient du mal avec la conduite. En particulier, on retrouve la ligne verte qui permet d'avoir la meilleure trajectoire et les indications de freinage. La présence de l'assistance au freinage permet aussi de se concentrer sur la trajectoire sans se soucier du frein.

La nouveauté est aussi la présence de la fonctionnalité Gameplay Rewind permettant, à la manière de Racedriver Grid, de revenir 5 secondes en arrière autant de fois que l'on en aurait besoin dans les cas de petites erreurs qui pourraient ruiner une course et dégouter (un peu) du jeu.

Un contenu qui grandit

FM3_LeMans_7.jpgPour la première fois, Forza 3 permettra de jouer sur le célèbre circuit de la Sarthe, celui des 24 heures du Mans et avec les voitures officielles !FM3_E3_R8_2.jpg En plus de ça, le jeu proposera près de 400 véhicules différents (et les 400 cockpits), 100 circuits et 200 courses (contre 90 dans Forza 2).FM3_E3_R8_10.jpg Ces 400 véhicules seront répartit dans différentes catégories comme les SUV, les voitures de sport, les petites voitures économiques ou encore les voitures de course (comme les LMP).

Pour donner la sensation de propriété aux joueurs, le jeu permettra une personnalisation poussée des voitures. Chacun pourra mettre donner de sa personnalité à sa voiture et la montrer fièrement à la communauté en ligne.

La communauté...moteur du jeu

XBOX 360 FORZA MOTORSPORT Le Mans 2009Tout comme Forza 2, le 3 proposera une possibilité énorme à la communauté avec la possibilité d'échange, de recherche et de suivi des voitures, joueurs, ou encore médias. Chacun pourra participer à sa façon, le designeur pourra créer et proposer ses créations, le joueur courir et montrer ses création ou celles des autres.


Vous pouvez suivre en intégralité cette conférence de presse avec la vidéo ci-dessous :

Sur ce, on attend avec impatience de pouvoir jouer à la version complète et définitive le 23 octobre 2009, jour de la sortie exclusive sur Xbox 360.

[Preview Xbox360] Présentation de Forza Motorsport 3 au Mans (1/2)

P1020852.jpgIl y a moins de deux semaines, plus précisément la journée avant les 24 heures du Mans, VieDeGeek était invité au Mans pour assister à conférence de presse sur Forza Motorsport 3. Pour ceux à qui ça ne dirait rien, Forza 3 est une simulation de course automobile exclusivement développée sur Xbox 360.

Pendant cette journée on en a aussi profité pour visiter le circuit, se mettre dans l'ambiance des 24 heures du Mans et surtout vous ramener une petite collection de photos :)

La journée commence...

P1020809.jpgRendez-vous pris en début de matinée à la porte Maillot avec d'autres invités pour se rendre au Mans avec un car spécialement affrété. Un peu plus de deux heures plus tard, on arrive enfin au Mans et on est accueilli pour se rendre au Pit Walk, P1020836.jpgc'est-à-dire la visite des stands pendant que les mécaniciens préparent les derniers ajustements des voitures avant la course.P1020838.jpgOn en a profité pour se fondre dans la foule pour réussir à prendre quelques photos des stands et des voitures ; la plupart des stands exhibaient fièrement leurs voitures et la foule se délectaient avec plaisir de tout ces bolides et de ces instants si particuliers avant la course.


Des Peugeot 908 aux Audi R15, en passant par les Ferrari, Porsche, Lola et autres Corvette ; après un aller-retour des stands, on nous invite à se rendre à l'Hospitality Peugeot pour un apéro champagne suivi d'un repas par le traiteur Lenôtre (rien que ça).

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...suivi de la conférence de presse

P1020888.jpgAprès cet interlude bien délicieux, on nous demande d'entrer dans un endroit assez clos où une dizaine de caméras se mettent en place pour la conférence de presse. Ni une, ni deux, on prend les places de devant pour mieux voir (et filmer) et la conférence commence avec une présentation de Forza Motorsport 3 par Dan Greenawalt, chef des produits Forza Motorsport chez Turn 10, qui nous explique le dernier né de la série, nous donne tout les détails des nouveautés et nous annonce la date de sortie du jeu : le 23 octobre 2009 en Europe. Suit l'entrée de Stéphane Sarrazin, pilote de la Peugeot 908 N°8, qui se décrit comme un grand fan de jeux de course et vantant le réalisme et la sensation inégalée de ce tout nouveau Forza Motorsport. A la question : "Forza Motorsport ou Gran Turismo ?", Stéphane répond Forza pour sa très bonne simulation et son grand réalisme même si Gran Turismo est aussi très bon.


Pour finir, on a assisté à une interview groupée de Dan et Stéphane ont répondu aux diverses questions des journalistes et autres bloggeurs.


P1020891.jpgAprès cette conférence de presse bien instructive, on a eu une démonstration du jeu par Stéphane Sarrazin lui-même sur le circuit et la voiture qu'il allait conduire le lendemain.XBOX 360 FORZA MOTORSPORT Le Mans 2009 Vissé dans son siège, devant un système triple-écran (bien sympa) et entouré de dizaines de journalistes appareil-photo et caméra à la main, il nous a fait quelques minutes de circuit comme en vrai. On a ensuite pu tester nous-même le jeu sur les quelques bornes avec volant et siège baquet mis à notre disposition.P1020897.jpg Malgré le peu de circuit disponible (seulement 4), le nombre de voiture était assez conséquent et on a pu se faire au jeu et ressentir tout ce que pouvait nous expliquer Dan Greenawalt pendant la conférence de presse. Simulation et graphisme étaient bien présents et le jeu ne semblait vraiment pas déplaire. De mon côté, j'ai trouvé les détails graphiques des voitures, des circuits et des paysages poussés à un niveau très élevé ; la sensation de conduite était vraiment sympa - on ressent bien le poids de la voiture et on a pas l'impression de conduire une savonnette - et la moindre erreur de conduite peut vous mettre dans le décor (comme en vrai en fait :P ). Pour ceux qui se demanderait ce qu'il en est par rapport à Gran Turismo, je ne peux pas trop me prononcer pour n'avoir fait que quelques tours de pistes avec la démo de Gran Turismo Prologue ; mais sur ce que je me souviens les sensations et les graphismes semblent quand même assez similaires. Ceci dit, comparer un jeu qui sort dans 4 mois et un autre qui est annoncé que pour When it's done est pour moi un peu prématuré.


Bref, Forza Motorsport 3 s'annonce comme une très bonne simulation automobile exclusivement dédiée à la Xbox 360 et on attend avec impatience la réponse de Polyphony Digital et Sony avec Gran Turismo 5 :)

Retrouvez toutes les photos dans la galerie dédiée. [ Retrouvez cet après-midi|/post/Xbox360-Presentation-de-Forza-Motorsport-3-au-Mans-partie-2] un résumé de la conférence de presse de Dan Greenawalt et des nouveautés de Forza Motorsport 3.

lundi 23 mars 2009

[Preview Ciné] Dead Snow : Des zombies, de la neige et des nazis

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Je fais vraiment peu de preview sur le blog mais là je peux pas m'empêcher de vous en parler !

Hier j'étais en train de regarder un film de zombie avec @izafox2 et @Jeremy345 , et on voulait savoir si il y avait eu un film de zombie dans la neige et on est tombé sur ça : Dead Snow !

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Un film norvégien, avec des zombies dans la neige, mais pas n'importe quel zombie : des zombies Nazis ! (oui comme dans Call Of Duty 5)

Le synopsis allocine est simple :

Des vacances au ski tournent au cauchemar pour un groupe d'adolescents lorsqu'ils se retrouvent confrontés à une menace inimaginable : des nazis zombies sortis de la glace...

Le film sent bon le second degré et le gore, un bon moment à venir . Pas de date de sortie encore mais ça viendra !

Vous pouvez retrouver le trailer à cette adresse mais je préfère vous donner un teaser : un combat, une amputation et du sexe !

Un film dont je vais suivre la promo et les annonces !

lundi 2 février 2009

[Preview PS3] KillZone 2, futur hit PS3 ?

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On a eu la chance de tester Killzone 2, le nouveau jeu développé par les hollandais de chez Guerilla, il y a quelques semaines ; un après-midi entier chez les anges de chez Heaven pour découvrir mais surtout jouer à ce futur hit exclusivement PS3. Tout ce qu'on peut déjà dire c'est qu'on est resté scotché à nos sièges notre canapé. Les quelques mots qui pourraient résumer ce qu'on a ressentit c'est : Wow, putain, c'est beau, ça déchire...

Un après-midi comme un autre ?

P1000378.jpgMilieu de semaine, après-midi pluvieux sur Paris et vents très froids (il manquait plus que la neige et c'était la totale). Après une matinée à jouer à Ultimate Band à l'Olympia, on se rend tranquillement chez Heaven pour, on nous a dit, essayer Killzone 2. Quoi ? Killzone 2 ? Je sens qu'on va passer un bon après-midi :-D . Arrivés sur les lieux, on nous accueille bien gentillement. Ambiance start-up, des gens bien sympas, on a presque envie de venir travailler chez eux juste pour rester. On nous indique le chemin pour rejoindre le coin jeux vidéo et on s'aperçoit qu'en fait les consoles viennent d'être déballées. On remarque aussi le kit presse de Killzone 2 qui siège fièrement sur le canapé ; ni une ni deux, on feuillette les pages le temps que les consoles soient opérationnelles.

P1000325.jpgAprès une certaine attente (le jeu requiert un firmware 2.52 minimum et il fallait donc attendre la mise à jour de la console) ; on peut lancer le jeu... La cinématique d'intro se lance... Wow que c'est beau (bon ça reste une vidéo mais quand même on commence à être bien chaud). Le menu arrive et on remarque que le jeu propose 3 principaux modes : une campagne solo, un jeu multijoueur en ligne et un mode escarmouche qui permet de jouer sur les cartes multijoueur contre des bots (peut-être un bon moyen d'entrainement avec d'attaquer le vrai multi). Bon et bien comme on avait pas le réseau configuré, un commence avec la campagne. Une autre vidéo se lance et c'est toujours aussi beau. Et là, surprise, la vidéo se fige en vue FPS... hein ? quoi ? La vidéo utilisait le moteur du jeu ? Bon et bien c'est partit !

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Le reste de la journée s'est passée à essayer divers niveaux de la campagne (sans les terminer pour autant), à découvrir le gameplay, l'histoire (enfin en partie et un peu dans le désordre :P ), tuer un tas de soldats ennemis et se faire tuer aussi plein de fois ;) . Après plusieurs heures de jeu, on est repartit comblés par ce superbe Killzone et une très bonne appréciation du jeu.

samedi 31 janvier 2009

[Preview Xbox 360] Ninja Blade, un joli jeu de... Ninja !

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Le loft

On a eu la chance d'être invité au premier Fan Days 360 dans le joli loft de Microsoft. C'est pas la première fois qu'on s'y rendait, mais cette fois-ci le maitre des lieux avait customisé le lieu pour y ajouter une note asiatique (sino-japonaise). Comme d'habitude l'ambiance, gamer décontracté, a été plutôt agréable ; l'occasion de rencontrer des nouvelles têtes mais aussi des vieilles connaissances (Cripo ou damonx).

Il y a même eu un "quiz à la con" pour gagner des katanas (que vous trouverez en photo dans la galerie - non on ne les a pas gagné).

Ninja Blade

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Disons que c'est une petite surprise ce jeu. L'action est tonitruante et les graphismes bien foutus. La réalisation semble de très bonne qualité, Niveau maniabilité, ça tient bien la route et ça semble proposer un réel challenge ; fallait nous voir essayer de déboiter notre araignée. Grosse surprise donc, et j'ai vraiment hâte de pouvoir y jouer plus en profondeur. L'unique bémol que j'aurai est dans le manque de diversité graphique mais bon l'univers citadin de nuit, ça poutre quand même !

Une exclue Xbox de qualité qui renoue avec la tradition gameuse/jap de la petite bobox.

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Plus de photos dans la galerie comme d'habitude !

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