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jeudi 7 janvier 2010

[Test PSP] Invizimals, la réalité augmentée sur portable !

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Ce jeu est une nouveauté que j'attendais pas mal mais j'avais eu trop le temsp d'y jouer après quelques heures, j'ai pourtant arrêté ! Dommage, la preview et l'interview des développeurs m'avait conquis !

Synopsis

Des petits monstres sont uniquement visibles par la caméra PSP, votre mission est de tous les attraper, de les protéger, des les faire évoluer ! Vous êtes un peu dieu dans leur monde, vous pouvez lancer des éclaires ou provoquer des tremblements de terres , tout ça tout ça .

Un jeu un peu brouillon

A la base, le principe m'a attiré, la réalité augmentée plus le principe à la pokémon, c'était tentant. Dans la réalité c'est vraiment lassant, les combats se jouent comme des combats RPG au tour par tour, pas très dynamique le plus c'est qu'on peut interagir avec leur monde. C'est fun au début, mais on se lasse très vite, les créatures ne sont pas si nombreuses et le système de combat est bien peu dense. La capture des Invizmals par contre, c'est fun, mais une fois qu'on a pris 5/6 , les systèmes de jeu se répètent, même si la difficulté augmente sensiblement!

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L'histoire est pathétique et vise clairement un public jeune ( très jeune?), les scénes filmés sont mal joués et mal doués, ça irrite à mort. On peut après être plus libre par moment mais on a vraiment pas envie de passer du temps à trouver les Invizmals . Coté technique, la réalité est bien géré, la caméra réponds bien, on peut s'éloigner de la cible, revenir dessus pendant un combat, changer les angles de vues,etc.

En résumé :
Techniquement réussi, ce jeu est intéressant pour les moins de 10 ans, mais j'ai pas du tout accroché et je pense qu'il ne fera pas parti des umds que j'ai toujours chez moi !
Techniquement réussi
La réalité augmentée bien gérée
Lassant, répétitif
Très peu impliquant
Note sur 10 :
4

mercredi 11 novembre 2009

[Interview] Jordi Pozo Pradez et David Fernandez d' Invizimals du studio Novarama

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Lors du Micromania Games Show, Playstation France a permit à VieDeGeek de rencontrer deux développeurs d'Invizimals, un jeu bien mystérieux avec des bouts de réalité augmenté et de monstre à collectionner.

VieDeGeek : Bonjour, (...) avant tout j'aimerai en connaître plus sur le jeu et son univers ?
Le jeu est basé sur un concept classique de chasse de créature. Un scientifiques japonais a découvert des animaux invisibles à l'œil humain mais pas à la caméra de la PSP. Votre but ? Les capturer et les protéger d'une corporation qui cherche à les utiliser pour faire le mal ! Le joueur doit trouver les créatures, les capturer, les utiliser lors de combats, interagir tel un dieu sur l'environnement de combat ( en utilisant la caméra on peut créer de la foudre et des tremblements de terre)

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VDG : En parlant de créature, il y a combien de Invizimals ? et peut-on les "Attrapez tous?"
Oui on peut tous les capturer, tout seul dans son coin mais aussi en 1vs1 en pariant ses créatures ! On rencontre 40 créatures différentes, avec 3 évolutions chacune sur 12 niveaux.

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VDG : Vu les trailers, on a l'impression d'un jeu scénarisé, est ce vraiment utile ?
Oui ! Les jeux de type sont souvent infantilisé et laisse le coté histoire de coté. Bien que le monde traité n'est pas "adulte" , on a décidé de donner une dimension scénaristique au jeu, avec notamment 90 minutes de film ! Le gameplay est le la clé du plaisir du jeu mais on voulait aussi impliqué le joueur.

VDG : La réalité augmentée devient à la mode sous les consoles Sony, mais est ce que la caméra de la PSP suffit-elle pour y jouer sans problème ?
On pourra jouer à Invizimals’ sans aucun problème sous les psp classiques avec la caméra originel de la psp mais à la sortie du jeu, une caméra spéciale pour la pspGo verra le jeu. Ainsi tout le monde pourra y jouer.

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VDG : Ne pensez vous pas que courir partout pour trouver des créatures risque de fatiguer le joueur ? Ou voir de le lasser !
Mais pas du tout ! ce jeu n'est pas plus fatiguant qu'un jeu de salon, la recherche de créature n'est qu'une phase de gameplay, les autres phases sont différentes ! Et puis, on verra peut être des gens agir bizarrement dans les transports avec leur psp, mais ça je suis sûr ça plaira au joueur !

VDG : (...) Merci beaucoup pour le temps que vous m'avez accordé

Conclusion

J'ai vu le jeu tourner et j'ai été vraiment impressionné de la facilité du gameplay, on galère par des heures comme dans EyePet, ça marche tout de suite et c'est hyper fun ! J'ai hâte de mettre la main dessus pour vous en dire plus !