Les grandes vacances passées, c'est avec impatience que l'on attendait la prochaine session du Loft In Game. Pour rappel, son concept est celui de faire découvrir tous les mois des nouveautés et avant-premières en matière de jeux vidéo dans un lieu privilégié et différent à chaque fois.

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Pour participer à une session du Loft In Game, il suffit de vous inscrire directement sur le site officiel à l'horaire souhaité: c'est totalement gratuit et vous disposez de deux heures entières pour vous éclater manette en main! Petite cerise sur le gâteau: c'est accompagné de nos amis de chez Gameblog.fr que vous découvrirez les jeux. L'occasion de vous lancer dans des grandes débats enflammés entre connaisseurs donc.

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Cette nouvelle édition prenait place ce week-end au Studio SFR à proximité de la Place Madeleine. Il s'agit ni plus ni moins que le plus grand espace dédié à la téléphonie mobile et à Internet en Europe. C'est ainsi 1500 m² dont 1000m², restaurant et mini - salle de concert compris, qui était accessible aux gamers ce samedi 24 octobre 2009.

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loftingame25-10-2009_05.JPGA notre arrivée, le rez-de-chaussé était essentiellement consacré à deux nouveautés Wii: Mario & Sonic aux JO d'Hiver (SEGA) ou le retour du best-seller de 2008 dans des épreuves de froid et de glace, et Sport Island 2 (KONAMI), autre best-seller avec des épreuves sportives plutôt hétéroclites. SFR oblige, un espace était dédié aux jeux de l'éditeur Gameloft sur mobile comme Spiderman ou Heroes of Sparta. Un mini - concours sur le jeu de course Asphalt 5 sur Iphone était organisé par une charmante hôtesse où il fallait réaliser le meilleur chrono pour remporter un petit Ipod Nano. Autant vous le dire tout de suite: conduire une voiture sur un Iphone n'est pas une sinécure et même avec de la pratique, on est loin de la précision que peut vous offrir un paddle. Les plus curieux trouveront également dans un petit recoin caché deux bornes PS3 pour s'essayer au jeu Saw VI (prononcez "saucisse"), jeu d'aventure façon Silent Hill avec des séquences cinématiques particulièrement gores à souhait et bourré de phases de casse-tête.

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loftingame25-10-2009_06.JPGIl faudra se rendre à l'étage supérieur pour dénicher les deux nouveautés principales que sont PES 10 (KONAMI) et le très attendu DJ Hero (ACTIVISION). A leurs côtés, un stand IG Mag proposait de découvrir le magazine. Sur la borne PS3 à disposition de deux joueurs, on pouvait à nouveau admirer les graphismes soignés de cette nouvelle mouture de PES sortie cette semaine: je ne m'étalerai pas davantage sur le jeu et vous renvoie directement vers le compte-rendu du fanday PES 10. Attardons nous plutôt du côté du nouveau jeu musical d'Activision, DJ Hero.

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loftingame25-10-2009_08.JPGDeux platines étaient en libre service: il s'agissait de la version quasi définitive du jeu et tous les modes semblaient accessibles en langue anglaise. Une trentaine de morceaux étaient accessibles, ce qui semble peu lorsque l'on sait que la tracklist complète en compte près d'une centaine. Forcément, on se retrouve un peu frustré. Le jeu en lui-même nécessite un petit moment d'adaptation: disque de scratch et trois boutons (bleu, vert, rouge) dans la main droite; sélectionneur de piste dans la gauche. Le rythme est trépidant et la musique particulièrement entraînante: une minute pour comprendre le principe, une éternité pour le maîtriser semble approprié ici. Souhaitons à Activision que le jeu remporte le succès mérité à sa sortie, bien que je trouve que le prix de la platine reste particulièrement élevé, près de 150€ dans sa version normale. DJ Hero arrivera dans les étales le 30 octobre prochain.

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Au final, j'avoue avoir été un peu déçu par cette dernière édition. Le lieu plus grand, était pour le coup "trop" grand compte tenu du nombre de jeux présentés. Le positionnement des nouveautés à l'écart, à l'étage dans un coin assez exigu, n'était pas des plus judicieux non plus. Si les rédacteurs de Gameblog était bien au rendez-vous, leur présence était pour le moins transparente. Manque de temps et de préparation? Lassitude? Quoiqu'il en soit, si des animateurs et animatrices étaient là pour les jeux Wii et mobiles, personne ne se pressait côté explication sur la maniabilité des jeux en démo et pour présenter les nouveautés (date de sortie, support, etc.). Pas de concours non plus pour motiver les troupes. Un coup de gueule donc qui je l'espère fera réagir l'équipe du Loft In Game car on les a connus en meilleur forme et le concept mérite d'être développé davantage. Une édition à oublier donc, pour un retour le mois prochain meilleur j'espère!