C'est quoi en fait Killzone ?

Pour se remettre un peu dans le contexte, voici le résumé des épisodes Killzone.

Killzone

killzone.jpgEn 2357, la période de richesse et de prospérité des colonies terriennes prit fin brusquement avec l'invasion de la planète Vecta par les forces helghastes. Galvanisés par leur chef despotique, Visari, les Helghasts tentèrent de prendre le contrôle de la capitale de Vecta au cours d'une sanglante attaque-éclair. Mais Visari vit ses plans réduits à néant in extremis par l'intervention d'une unité de l'ISA (Alliance Stratégique Interplanétaire) contrôlée par le Capitaine Jan Templar.

Killzone : Libération

killzone-liberation.jpgLes forces de l'ISA continuèrent de résister pendant les mois qui suivirent l'invasion. La capitale était sauvée, mais la guerre était loin d'être terminée car, regroupées, les forces helghastes lancèrent un assaut brutal sur les régions méridionales de la planète. Et lorsqu'un symposium de l'ISA sur les armes nucléaires fut détournée, le Capitaine Templar dut passer derrière les lignes ennemies pour porter secours aux otages et prévenir un désastre. Les Helghasts furent finalement repoussés hors de Vecta, mais seulement après avoir subtilisé un arsenal d'ogives nucléaires...

Killzone 2

KZ2_PAL_pack.jpgAinsi, Scolar Visari représente encore aujourd'hui une menace redoutable, fermement accroché à son trône sur Helghan et disposant des armes atomiques fraîchement dérobées.

Mis à l'écart de la ligne de front et promu au rang de Commandant de la flotte de l'ISA, Jan Templar a pour mission d'assurer la capture de l'empereur Visari et de démanteler la machine de guerre helghaste dans les meilleurs délais. Croyant les forces ennemies fortement diminuées par le conflit sur Vecta, l'ISA décide de lancer sa propre offensive en terrain hostile...


Mais alors qu'est-ce qu'il a dans le ventre ce Killzone ?

Cette preview nous a quand même laissé le temps d'apprécier et juger un peu la bête. Malgré une qualité SD (par un manque de chance, la console n'était pas branchée en HDMI...c'est aussi peut-être ça d'arriver les premiers ;) ), le jeu nous a bluffé par ses graphismes de très haut niveau. Les effets, les détails, les textures, les effets de lumières, de sang, tout est très bien fait et donne une sorte de crédibilité au jeu.

L'ambiance sonore n'est pas en reste, au contraire, que ce soit la musique ou les sons d'ambiance, on est vraiment dedans. S'il n'y avait que des cinématiques, on pourrait se croire devant une grosse production hollywoodienne. Même le doublage français paraissait plus que correct.

L'autre chose qui nous a frappé était le gameplay. Ça faisait longtemps que j'avais pas pris mon pied comme ça ; en général j'arrête les FPS vite fait car l'IA m'énerve rapidement. Je finis rarement les solos des FPS car je trouve que ça ne tiens pas la route. Mais là... j'ai adoré, les helghasts paraissaient plutôt intelligents et assez résistants. Entre esquives et contournements, l'IA nous a donnée pas mal de fil à retordre en mode difficile et certains passages étaient même plutôt compliqués. Il faut savoir que le système de vie ressemble à celui de Call of Duty, c'est-à-dire qu'il n'y a pas de barre de vie et vous mourrez si vous vous faites toucher trop de fois en un certain laps de temps (on remarque facilement l'état critique de sa vie lorsque l'écran est maculé de sang et que les couleurs virent au fade noir et blanc). Autre chose qui complique un peu le jeu est la gestion des armes ; on ne pourra pas porter plus d'une arme principale, une arme secondaire et quelques grenades (à la manière d'un Battlefield : Bad Company) ce qui oblige à jouer stratégiquement selon l'environnement et à garder l'arme la plus adaptée à la situation.

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La durée de vie du jeu est assez prometteur ; en solo la campagne propose une dizaine de missions elle-même découpées en plusieurs sous-sections. On a d'ailleurs apprécié la diversité des environnements entre les missions. Le multi, quant à lui, dépendra bien évidemment du succès du jeu en ligne, mais propose de base 8 cartes pour commencer (en espérant bien évidemment que du contenu additionnel arrive plus tard).

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Conclusion

J'espère vraiment beaucoup de ce FPS, j'y ai joué dans des conditions non optimales (en SD et sans 5.1) mais putain l'effet était là. Un plaisir de jeu que j'ai rarement ressenti, une vraie immersion, un scénario pas très orignal mais plein de rebondissements. Je suis déçu car maintenant je connais les différents "hot point", donc quand j'aurai le jeu, l'effet de surprise ne sera plus. Je suis jaloux de vous. Pour rappel, le jeu est prévu pour le 25 février prochain et est déjà disponible en précommande dans toutes les bonnes crèmeries.


Je veux en voir plus !

Comme on est pas partit sans rien, on a fait quelques photos pendant la session à voir dans la galerie.